Final Fantasy X, an Emotional ending ...

Como Final Fantasy X inspirou Jenova Chen a se tornar desenvolvedor de jogos

O criador de Journey e Flower, Jenova Chen, revela que o final emocionante de Final Fantasy X foi decisivo para sua carreira no desenvolvimento de jogos.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Atualizado

Final Fantasy X, an Emotional ending ...

"Um dia eu acordei, fui lavar o rosto e pensei em um personagem daquela história, e de repente comecei a chorar", disse Jenova Chen à Edge Magazine. "É tão lindo e tão melancólico."

Aquele personagem era de Final Fantasy X. E aquele momento de tristeza inesperada, reprisando na cabeça de Chen em uma manhã comum, ajudou a colocá-lo no caminho para criar alguns dos jogos com maior ressonância emocional da era PS3. Se você já sentiu a devastação silenciosa de caminhar pelo mundo em Journey ou sentiu algo mudar no peito durante Flower, pode traçar parte disso de volta a Tidus, Yuna e uma história de amor sem um final feliz.

FFX's ending hits different

O final de FFX bate diferente

O momento que mudou tudo

Chen, fundador e CEO da thatgamecompany, traçou uma linha direta entre as experiências emocionais como jogador e sua decisão de seguir no desenvolvimento de jogos. O momento de Final Fantasy X não foi apenas sobre curtir uma boa história. Foi sobre ser genuinamente transformado por uma. Ele acordou dias depois de zerar o jogo, pensou no sacrifício de um personagem e começou a chorar na pia do banheiro. Isso não é pouca coisa.

Sua forma de descrever a experiência é reveladora. Chen comparou ao diretor Peter Jackson assistindo King Kong quando criança, aquele momento singular de ficar "abalado até o âmago" por algo emocionalmente impactante. "Muitos artistas decidem se tornar artistas porque ficaram realmente abalados até o âmago quando viram algo emocionalmente impactante", explicou Chen.

Ele foi além, usando uma analogia de escola de cinema para descrever o que separa a boa arte da grande arte. Um filme medíocre, disse ele, deixa o público conversando e sorrindo ao sair do cinema. Um filme verdadeiramente impactante deixa todos em silêncio, com a mente ainda processando. Final Fantasy X fez o segundo por ele.

Por que Final Fantasy X especificamente

Final Fantasy X sempre ocupou um registro emocional específico que outros títulos da série não conseguem replicar. O relacionamento de Tidus e Yuna se constrói ao longo de todo o gameplay em direção a uma conclusão que pede aos jogadores que lidem com a perda em vez de celebrar a vitória. Não há uma cutscene final triunfante que resolve tudo perfeitamente. O sacrifício no centro do final permanece.

Para Chen, essa qualidade persistente era o ponto principal. Isso lhe deu uma nova perspectiva sobre a vida, disse ele, que é o padrão que ele usa para a grande arte. Essa é uma barra alta, e Final Fantasy X a supera para muitos jogadores. O fato de ter superado para alguém que depois foi buildar Journey, um jogo que fez milhões de jogadores chorarem por conta própria, parece um ciclo completo.

Journey carried FFX's emotional DNA

Journey carregou o DNA emocional de FFX

De jogador a criador

O estúdio de Chen, a thatgamecompany, construiu sua reputação com jogos que priorizam a experiência emocional sobre a complexidade mecânica. Flower, Journey e Sky: Children of the Light compartilham uma filosofia de design enraizada em fazer os jogadores sentirem algo específico e duradouro. Saber que Final Fantasy X foi parte do combustível para essa abordagem refaz um pouco a imagem desses jogos.

Aqui está o ponto: Chen não disse que Final Fantasy X o ensinou a projetar jogos. Ele disse que o fez perceber que queria se tornar um artista. A distinção importa. O jogo não lhe deu um blueprint. Ele lhe deu um motivo.

A série Final Fantasy tem tido um momento cultural ultimamente, com Final Fantasy XIV Online continuando a atrair jogadores para a franquia e novos títulos expandindo seu alcance. Mas histórias como a de Chen são um lembrete de que o legado emocional da série é profundo, estendendo-se muito além de sua própria base de jogadores e chegando às decisões criativas de desenvolvedores que trabalham em gêneros totalmente diferentes.

O que a maioria dos jogadores perde é como, muitas vezes, os jogos que inspiram os desenvolvedores não são os tecnicamente impressionantes ou os que têm mais sistemas. São aqueles que fizeram alguém sentir algo que não conseguiram esquecer. Para Chen, foi um JRPG de PS2 sobre um jogador de blitzball e uma invocadora tentando salvar um mundo que não poderia ser salvo sem um custo.

Se você está procurando explorar mais do universo de Final Fantasy, o guia completo de conteúdo do Patch 7.4 Into the Mist de FFXIV detalha tudo o que está disponível atualmente no MMO, desde novas raids até mudanças de job, para jogadores que querem ver o que a série está fazendo agora ao lado do que ela sempre fez bem.

Relatórios

atualizado

24 de maio, 2026

publicado

24 de maio, 2026

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