DLSS 5 em The Witcher 2 não precisa de DOSBox nem de dgVoodoo2. O RenoDX vai direto no executável DirectX 9, um feeder fornece motion vectors fakes e a biblioteca oficial da NVIDIA faz o neural pass. Rodamos isso na build de add-on mais antiga, sem multipass, em uma RTX 5090 Mobile com um Core Ultra 9 275HX.
Resumindo: RenoDX, vectors, bora. A versão completa está abaixo, porque DirectX 9 nunca deixa nada simples.
O que você precisa
| Componente | Função na build |
|---|---|
| The Witcher 2 | O jogo 32-bit DirectX 9, Enhanced Edition ou não. |
| ReShade com suporte a add-on, 32-bit | O proxy que carrega primeiro. |
| Add-on RenoDX DLSS 5, build single pass | O painel de Neural Rendering. |
| DLSS5-Feeder e shaders de motion vector | Movimento e profundidade fakes para um jogo que nunca teve DLSS. |
| Biblioteca de neural rendering da NVIDIA | O modelo oficial do DLSS 5. |
| GPU série RTX 50 | Exigência da NVIDIA. |
Passo 1. Prepare o jogo
The Witcher 2 Enhanced Edition vem com seu próprio launcher de configurações gráficas. Duas delas brigam com o add-on.
- Abra a configuração do launcher e desative o antialiasing in-game.
- Desative o Witcher 2 Ubersampling, já que ele renderiza várias vezes por frame e o neural pass já consome recurso o suficiente.
- Salve, inicie o jogo uma vez e confirme se as configs não resetaram.
Passo 2. Instale o RenoDX no DirectX 9
- Crie uma pasta host ao lado do witcher2.exe, por exemplo, host32.
- Renomeie a DLL do ReShade 32-bit para o nome de proxy d3d9 que o jogo espera.
- Coloque o proxy renomeado, o add-on RenoDX, a biblioteca de neural rendering e um arquivo de upscaler DLSS padrão nessa pasta host.
- Use as builds 32-bit do ReShade e do add-on, já que o executável é 32-bit.
Passo 3. Adicione os vectors
- Copie o add-on DLSS5-Feeder 32-bit e seu pacote de shaders de motion vector para a mesma pasta host.
- Inicie o jogo, aperte Home, abra a aba Add-ons e encontre o Neural Rendering; no DirectX 9, ele pode estar dentro de um painel combinado.
- Aperte F6 para ativar.
Todos os jogos DLSS 5 DX9 seguem esse caminho. As instruções completas listam a variante 64-bit e o layout de pastas para outras engines.
Por que a biblioteca antiga?
Este teste usou DLSS 5 sem multipass, a build de add-on anterior limitada a um único pass x1. Modos multi-pass amostram um frame e ignoram o histórico, e em um jogo DirectX 9 com vectors estimados, isso significa uma alucinação nova a cada frame. Um pass mantém o Geralt com cara de Geralt, na maior parte do tempo.
| Configuração | Valor inicial | Motivo |
|---|---|---|
| Ponto de injeção | Output | O estágio mais estável sem dados nativos de DLSS. |
| Intensidade | Medium | Força total repinta toda a iluminação da REDengine. |
| Preset | Natural | Default puxa pro verde, Cinematic puxa pro roxo. |
| Passes | x1 | A build antiga não permite outra opção. |
| Enable Upscaling | Off | Inacabado e com flickering. |
Nuances
- Pele, cabelo e couro são o que mais reagem, que é o foco do modelo.
- Giros rápidos de câmera causam ghosting, porque os motion vectors são estimados.
- A UI e as legendas são repintadas, então espere um texto levemente borrado.
- Ficar spamando F6 causa leak de VRAM, então compare usando o slider de intensidade.
De todos os títulos antigos testados, este é o resultado de mod de neural rendering DLSS 5 mais convincente. The Witcher 2 já tem rostos detalhados para o modelo trabalhar. Ainda assim, é um mod gráfico de Witcher 2 que consome quase toda a sua GPU.
Performance
Rodar The Witcher 2 em hardware RTX 5090 Mobile com o neural pass ativado fica perto de 10 fps, o mesmo teto visto em todo lugar. O modelo não liga para a idade da engine.




