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Witcher 3 Remastered Path Tracing & DLSS 4.5 | NVIDIA

Como rodar DLSS 5 em The Witcher 3 (Original 1.32)

Execute o DLSS 5 em The Witcher 3 v1.32 usando vetores de movimento, RenoDX e a biblioteca NVIDIA. Testado em RTX 5090 Mobile com resultados de face-swap.

Escrito por
Friolt
Atualizado
Tempo de leitura
3 min
Tópico
Notícias
Por que a versão Original e não a Remaster
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Vanilla Witcher 3, DirectX 11, todo NPC com a cara do Vesemir e o próprio Vesemir usando um pônei. O teste de estresse facial mais limpo que o DLSS 5 já falhou em processar.

DLSS 5 no The Witcher 3 original é, na teoria, o caso mais fácil. A versão 1.32 já roda em DirectX 11, então você pula o wrapper, adiciona fake motion vectors, instala o RenoDX e joga a biblioteca oficial da NVIDIA lá dentro. Testado em uma RTX 5090 Mobile com um Core Ultra 9 275HX, e o resultado tem muito mais ruído do que deveria.

Para dar credibilidade, cada personagem na gameplay usa a cara do Vesemir, e o próprio Vesemir usa um pônei. Quando o modelo transforma uma multidão de Vesemirs idênticos em uma multidão de estranhos, você vê exatamente o quanto o DLSS 5 inventa.

Por que a versão Original e não a Remaster

A divisão entre The Witcher 3 DX11 e DX12 decide tudo aqui. A versão 1.32 roda em DirectX 11 e não tem DLSS nativo. O update next gen mudou o jogo para DirectX 12 com DLSS nativo, o que entrega ao modelo dados reais da engine.

BuildAPINative DLSSDLSS 5 Result
Classic 1.32DirectX 11NãoRuído, quebra de imagem e alucinações mesmo em x1
Next gen 4.xDirectX 12SimEstável, mesmo em configurações extremas

Então, por que usar a antiga? Porque é o caso difícil, e casos difíceis são o único teste honesto.

Passo 1. Obtenha a versão 1.32

O downgrade do Witcher 3 1.32 é feito através das opções de versão ou beta da sua loja, nada de patches duvidosos. Escolha a branch da versão classic, deixe baixar e inicie uma vez para confirmar se o menu principal mostra 1.32.

Passo 2. Adicione os vetores

  1. Instale o ReShade no witcher3.exe com suporte a add-on e selecione DirectX 11.
  2. Copie o add-on DLSS5-Feeder de 64 bits e seu pacote de shaders de motion vector para a pasta do executável.
  3. Desligue o antialiasing do jogo; o add-on se recusa a inicializar junto com ele em muitos títulos.

Passo 3. RenoDX e a biblioteca

  1. Copie o add-on RenoDX DLSS 5 para a pasta bin x64 ao lado do witcher3.exe.
  2. Adicione a biblioteca oficial de neural rendering de qualquer título com DLSS 5, além de um arquivo de upscaler DLSS padrão.
  3. Inicie o jogo, aperte Home, abra Add-ons e ative o Neural Rendering.
  4. Pressione F6 para alternar e use o slider de intensidade para comparar.

Essa é toda a rotina do DLSS 5 com RenoDX no Witcher. A estrutura de pastas e todas as outras ramificações estão cobertas nas instruções completas.

O Experimento Vesemir

Qualquer mod de The Witcher 3 que troque rostos funciona como uma ferramenta de calibração. Carregue um, caminhe por Novigrad e conte quantos Vesemirs sobrevivem ao passe neural. Uma cara de pônei no Vesemir é a amostra de controle, porque o modelo claramente nunca viu um cavalo com armadura de bruxo.

  • Em x1 com todos os vetores no lugar, os rostos ainda mudam entre os frames.
  • Em x2 ou mais, cada frame ganha um rosto novo; o multi-pass ignora o histórico de frames.
  • Cada preset muda o rosto novamente, de um veterano de barba grisalha para algo próximo de um alienígena roxo.

Um mod de rosto deixa isso óbvio em segundos, o que é mais do que qualquer benchmark pode prometer.

Configurações e Resultados

ConfiguraçãoValor InicialMotivo
Ponto de injeçãoOutputA opção com menos ruído no DirectX 11
IntensidadeBaixa a médiaForça maior amplifica o ruído
PresetNaturalO padrão puxa para o verde; Cinematic puxa para o roxo
Passesx1Mais passes multiplicam as alucinações
Ativar UpscalingDesligadoInacabado e com cintilação

Veredito

Se você quer que o DLSS 5 no The Witcher 3 fique bonito, use a build DirectX 12 next gen. Se você quer ver uma rede neural entrar em pânico na frente de cinquenta Vesemirs, use a 1.32.

Fonte: Worst Guides Ever

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