Vanilla Witcher 3, DirectX 11, todo NPC com a cara do Vesemir e o próprio Vesemir usando um pônei. O teste de estresse facial mais limpo que o DLSS 5 já falhou em processar.
DLSS 5 no The Witcher 3 original é, na teoria, o caso mais fácil. A versão 1.32 já roda em DirectX 11, então você pula o wrapper, adiciona fake motion vectors, instala o RenoDX e joga a biblioteca oficial da NVIDIA lá dentro. Testado em uma RTX 5090 Mobile com um Core Ultra 9 275HX, e o resultado tem muito mais ruído do que deveria.
Para dar credibilidade, cada personagem na gameplay usa a cara do Vesemir, e o próprio Vesemir usa um pônei. Quando o modelo transforma uma multidão de Vesemirs idênticos em uma multidão de estranhos, você vê exatamente o quanto o DLSS 5 inventa.
Por que a versão Original e não a Remaster
A divisão entre The Witcher 3 DX11 e DX12 decide tudo aqui. A versão 1.32 roda em DirectX 11 e não tem DLSS nativo. O update next gen mudou o jogo para DirectX 12 com DLSS nativo, o que entrega ao modelo dados reais da engine.
| Build | API | Native DLSS | DLSS 5 Result |
|---|---|---|---|
| Classic 1.32 | DirectX 11 | Não | Ruído, quebra de imagem e alucinações mesmo em x1 |
| Next gen 4.x | DirectX 12 | Sim | Estável, mesmo em configurações extremas |
Então, por que usar a antiga? Porque é o caso difícil, e casos difíceis são o único teste honesto.
Passo 1. Obtenha a versão 1.32
O downgrade do Witcher 3 1.32 é feito através das opções de versão ou beta da sua loja, nada de patches duvidosos. Escolha a branch da versão classic, deixe baixar e inicie uma vez para confirmar se o menu principal mostra 1.32.
Passo 2. Adicione os vetores
- Instale o ReShade no witcher3.exe com suporte a add-on e selecione DirectX 11.
- Copie o add-on DLSS5-Feeder de 64 bits e seu pacote de shaders de motion vector para a pasta do executável.
- Desligue o antialiasing do jogo; o add-on se recusa a inicializar junto com ele em muitos títulos.
Passo 3. RenoDX e a biblioteca
- Copie o add-on RenoDX DLSS 5 para a pasta bin x64 ao lado do witcher3.exe.
- Adicione a biblioteca oficial de neural rendering de qualquer título com DLSS 5, além de um arquivo de upscaler DLSS padrão.
- Inicie o jogo, aperte Home, abra Add-ons e ative o Neural Rendering.
- Pressione F6 para alternar e use o slider de intensidade para comparar.
Essa é toda a rotina do DLSS 5 com RenoDX no Witcher. A estrutura de pastas e todas as outras ramificações estão cobertas nas instruções completas.
O Experimento Vesemir
Qualquer mod de The Witcher 3 que troque rostos funciona como uma ferramenta de calibração. Carregue um, caminhe por Novigrad e conte quantos Vesemirs sobrevivem ao passe neural. Uma cara de pônei no Vesemir é a amostra de controle, porque o modelo claramente nunca viu um cavalo com armadura de bruxo.
- Em x1 com todos os vetores no lugar, os rostos ainda mudam entre os frames.
- Em x2 ou mais, cada frame ganha um rosto novo; o multi-pass ignora o histórico de frames.
- Cada preset muda o rosto novamente, de um veterano de barba grisalha para algo próximo de um alienígena roxo.
Um mod de rosto deixa isso óbvio em segundos, o que é mais do que qualquer benchmark pode prometer.
Configurações e Resultados
| Configuração | Valor Inicial | Motivo |
|---|---|---|
| Ponto de injeção | Output | A opção com menos ruído no DirectX 11 |
| Intensidade | Baixa a média | Força maior amplifica o ruído |
| Preset | Natural | O padrão puxa para o verde; Cinematic puxa para o roxo |
| Passes | x1 | Mais passes multiplicam as alucinações |
| Ativar Upscaling | Desligado | Inacabado e com cintilação |
Veredito
Se você quer que o DLSS 5 no The Witcher 3 fique bonito, use a build DirectX 12 next gen. Se você quer ver uma rede neural entrar em pânico na frente de cinquenta Vesemirs, use a 1.32.
Fonte: Worst Guides Ever





