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Mass Effect 5 composer releases 20 minutes of music

Compositor de Mass Effect 5 libera 20 minutos de trilha sonora

Austin Wintory divulgou 20 minutos de músicas criadas para Mass Effect 5, apresentadas à BioWare e EA, após o fechamento do estúdio na última semana.

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O que Wintory construiu sem um briefing

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A trilha sonora de Mass Effect 5 nunca vai tocar em uma tela de carregamento ou em uma cutscene. Mas, pelo menos agora, você pode ouvir o que poderia ter sido.

O compositor Austin Wintory, mais conhecido pelo seu trabalho em Journey e Sword of the Sea, subiu 20 minutos de música para o seu canal pessoal no YouTube, que ele originalmente apresentou para a BioWare e a EA como parte de anos de conversas sobre se juntar ao próximo capítulo da franquia Mass Effect Legendary Edition. O pitch foi apresentado como uma surpresa para ambas as empresas em 2025, criado sem qualquer conhecimento da direção narrativa do novo jogo.

O timing é agridoce. A BioWare fechou as portas na semana passada, levando Mass Effect 5 junto após a decisão da EA de cancelar o projeto e encerrar o estúdio completamente, resultando na demissão de 50 funcionários da BioWare, além de outros 350 cortes em outros estúdios pertencentes à EA.

O que Wintory construiu sem um briefing

A coleção contém oito faixas no total. Wintory descreve o trabalho como uma "homenagem direta" aos compositores originais de Mass Effect, Jack Wall e Sam Hulick, apostando pesado em sintetizadores analógicos combinados com o que ele chama de "uma integração mais complexa da orquestra". Ele compara a abordagem híbrida ao trabalho de trilha sonora por trás dos filmes de The Matrix.

A tracklist tem algumas ambições imediatamente reconhecíveis. A faixa de abertura, The Legacy of Shepard, contém o que Wintory descreve como "piscadelas deliberadas" para o tema original de Mass Effect. A segunda faixa, Sailing the Relays, é onde a mistura de sintetizador e orquestra bate mais forte. A oitava e última faixa fecha o conjunto com um remix daquela primeira composição de Legacy of Shepard, fechando o ciclo com chave de ouro.

O detalhe é o seguinte: Wintory construiu tudo isso de forma especulativa. Sem documentos de história, sem briefings de personagens, sem materiais de world-building. Apenas um compositor que entendeu a série profundamente o suficiente para fazer uma engenharia reversa de como seu próximo capítulo poderia soar emocionalmente, e então apresentar essa visão a frio.

Uma nota sobre o que foi perdido

A descrição do vídeo de Wintory não esconde como ele se sente sobre o fechamento da BioWare. Ele escreveu que receber a notícia "junto com todos os outros" foi "uma perda profundamente sentida", e notou a dificuldade de ver amigos perderem seus empregos e "esta franquia amada aparentemente desaparecer para sempre".

Ele encerrou com um agradecimento direto aos departamentos de música da BioWare e da EA: "Agradeço, no entanto, a todos na BioWare e no departamento de música da EA por me presentearem com a chance de sonhar na sua caixa de areia. Foi um privilégio fazer até mesmo isso."

O impacto mais amplo do fechamento da BioWare tem sido significativo. Vozes de toda a indústria se manifestaram contra a decisão. Um líder de partido político canadense pediu publicamente por apoio federal para ajudar ex-funcionários da BioWare a recomprar o estúdio. Tudo isso ocorre no contexto da aquisição privada de $55 bilhão da EA envolvendo Jared Kushner e o Savvy Games Group da Arábia Saudita no início deste ano.

O som de Mass Effect, e por que ele importava

O que torna o lançamento de Wintory particularmente ressonante para os fãs é a precisão com que ele identificou a identidade sonora da trilogia original. A trilha sonora do primeiro Mass Effect, feita por Wall e Hulick, era genuinamente distinta, aquela mistura específica de texturas eletrônicas frias e momentos orquestrais grandiosos que faziam a Citadel parecer alienígena e antiga ao mesmo tempo. As entradas subsequentes mudaram esse equilíbrio, e nem sempre para melhor.

O pitch de Wintory sugere que ele queria trazer a série de volta para aquele registro original. Se essa teria sido a escolha certa para um jogo que aprenderia com a abordagem de Baldur's Gate 3 e The Witcher sobre a autonomia do jogador, é algo que a equipe de desenvolvimento nunca poderá responder.

Para os fãs que querem revisitar a série enquanto processam a notícia, os guias de Mass Effect Legendary Edition cobrem a trilogia completa. A música que Wintory lançou está no YouTube agora, desvinculada de qualquer jogo, o que é tanto a versão mais triste quanto a mais honesta do que ela sempre seria: um sonho que alguém teve para uma série que não tem mais futuro.

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