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A survivor vaults a wooden pallet as the Huntress, in her rabbit mask, raises a hatchet behind them, in Dead by Daylight.

Dead by Daylight revoga DLC de TheBurntPeanut após promessa

A Behaviour revogou a DLC de Dead by Daylight dada a TheBurntPeanut pouco após garantir que era dele, e agora planeja alterar as regras para criadores.

Escrito por
George
Atualizado
Tempo de leitura
5 min
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A Behaviour Interactive revogou a DLC de Dead by Daylight que havia dado para TheBurntPeanut em live, dois dias depois de ter dito que ele poderia ficar com tudo. Cabe ao estúdio presentear pessoas com conteúdo durante uma stream. Mas acho que essa indecisão e esse vai e vem é que são o problema, e pegar de volta é bem pior.

Principais destaques

  • Um funcionário da Behaviour deu de presente a TheBurntPeanut todas as DLCs pagas de Dead by Daylight durante sua stream de Halloween.
  • O comunicado da Behaviour de 3 de novembro afirma: "Já removemos o conteúdo que foi concedido ao criador."
  • O estúdio afirma que o presente aconteceu "rapidamente e fora das nossas discussões habituais de equipe", e que está reformulando o processo de concessão de conteúdo.
  • A empresa diz que está tomando "medidas cabíveis internamente" com os funcionários envolvidos, e não vai compartilhar detalhes.

O que aconteceu na stream de TheBurntPeanut?

Durante a live de Halloween de TheBurntPeanut, um funcionário da Behaviour enviou todas as expansões pagas de Dead by Daylight para ele, segundo o Polygon. Ele nunca tinha jogado o game antes. Alguns players criticaram o estúdio por apoiar um streamer controverso, e ele se ofereceu para devolver os itens. A conta oficial respondeu no chat dele: "Aguentamos o tranco! Pode ficar com eles."

O Polygon afirma que essa resposta só piorou a situação. A publicação relata que alguns players desinstalaram o jogo e pediram reembolso, e que criadores que esperavam há muito tempo para entrar no Creator Program de Dead by Daylight ficaram especialmente frustrados. A Behaviour pediu desculpas em 1º de novembro, como mostramos em nossa cobertura sobre o primeiro pedido de desculpas do estúdio. TheBurntPeanut rebateu a repercussão negativa em uma transmissão posterior, na qual, segundo o Polygon, negou as acusações feitas contra ele. Um clipe dessa resposta passou de 2,6 milhões de visualizações no X.

O que a Behaviour disse em 3 de novembro?

O segundo comunicado foi publicado na conta oficial de Dead by Daylight à 1h25 GMT em 3 de novembro, no formato de quatro imagens. Passou de seis milhões de visualizações no mesmo dia. Os pontos principais:

  • Membros da equipe viram "um público enorme" assistindo a "um streamer que nunca tinha jogado DbD antes" e "agiram rápido demais".
  • O presente foi entregue "antes de tirar o tempo necessário para avaliar se isso era uma boa ideia", e não havia "processos e travas internas rigorosos o suficiente" para impedir que uma única pessoa liberasse os itens.
  • A resposta "AGUENTAMOS O TRANCO!" "cruzou a linha das respostas apropriadas para a nossa marca".
  • "Já removemos o conteúdo que foi concedido ao criador."
  • A Behaviour está reformulando suas diretrizes para parcerias com criadores, incluindo "quem na nossa equipe pode tomar essas decisões", além de seu processo de aprovação para a concessão de conteúdo e moedas.

Pegar a DLC de volta foi a decisão certa?

Dizer que é seu para sempre e pegar de volta dois dias depois? Não, isso é bem pior. Muito pior. Eles deviam ter bancado a decisão. Porque agora parece que vão ficar sempre cedendo a qualquer coisa que as pessoas falem na internet.

Não sou o único a pensar assim. O criador de conteúdo gamer The Kingerd respondeu ao comunicado dizendo que Dead by Daylight "dobrou a aposta nas desculpas" e que o estúdio estava "virando meme", finalizando com: "RP horrível, cara." Esse post passou de 200.000 visualizações.

Estúdios deveriam dar conteúdo de presente para streamers?

Cabe ao estúdio decidir se presenteia criadores com conteúdo durante uma live. Se alguém nunca jogou antes e não tem nada do conteúdo que você quer que esse streamer mostre na gameplay, faz todo sentido entregar tudo e deixar ele ficar com as coisas, ou fornecer uma conta só para aquela transmissão.

Uma única pessoa deveria poder conceder tanto conteúdo assim?

Depende de quanto isso vale, né? Quanto ele recebeu? Qual era o valor real disso? Qual era o objetivo dele fazer a stream? A live trouxe mais players para o jogo? Foi um saldo positivo para o estúdio, até chegar nesse vai e vem?

Nenhum dos comunicados da Behaviour responde a essas perguntas. O Polygon afirma que o presente incluiu todas as DLCs pagas do jogo, mas nenhuma nota oficial estipula um valor para isso ou revela o impacto da stream nos números de players. O que a Behaviour disse foi que não tinha travas para impedir que um único membro da equipe fizesse isso, e que agora está mudando quem pode aprovar o envio de conteúdo e moedas.

O que muda para os criadores de Dead by Daylight?

O comunicado traz uma nova regra para o Creator Program: criadores que violarem as diretrizes serão removidos. A Behaviour afirma que avisará esses criadores diretamente, e que "não haverá comunicados adicionais nos nossos canais sociais ou nos Discords do programa sobre essas medidas."

Se você só joga Dead by Daylight em vez de fazer streams, nada muda na sua gameplay. A tier list de assassinos e todo o resto continuam iguais; isso diz respeito a como o estúdio lida com seus criadores.

Trabalhar com estúdios de games é arriscado para os criadores?

Sinceramente, acho que trabalhar com muitos desses estúdios é uma baita cilada, simplesmente pela incompetência deles. Recentemente, vimos JaWoodle se dar mal com a The Fun Pimps, que entregou a ele a build errada e depois o acusou de vazar coisas que não deveriam ter sido divulgadas.

Essa treta envolve a mesma empresa controladora. O GamingHQ informou em julho que a The Fun Pimps, o estúdio de 7 Days to Die, agora pertence à Behaviour Interactive. De acordo com JaWoodle, ele recebeu uma build de pré-lançamento de 7 Days to Die 3.0 pelo programa oficial de criadores, e ela incluía conteúdos que o estúdio ainda não pretendia revelar, como bandidos e galinheiros. Ele conta que o estúdio depois afirmou que aquela era a build errada, aplicou reivindicações de direitos autorais em vários dos seus vídeos e ameaçou processá-lo. O GamingHQ afirmou na época que nenhuma das duas empresas deu uma resposta pública detalhada. Os bandidos já foram confirmados desde então, como mencionei na minha matéria sobre a atualização de bandidos de 7 Days to Die.

São duas tretas com criadores em quatro meses dentro da mesma empresa-mãe.

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