Um jogo cancelado que ninguém conseguiu jogar parece continuar assombrando quem o desenvolveu. Vinit Agarwal, ex-diretor de jogo de The Last of Us Online, postou no X em 25 de abril de 2026, dizendo que ex-colegas continuam entrando em contato para dizer que o título multiplayer descartado continua sendo "o melhor jogo multiplayer que eles já jogaram". Para um jogo que nunca foi lançado, é uma parada difícil de digerir.
O que Agarwal realmente disse
O post foi direto. Agarwal escreveu que "é insano quantos dos meus ex-colegas ainda me mandam mensagem hoje dizendo o quão incrível TLOU Online seria", descrevendo-o como "ainda o melhor jogo multiplayer que eles já jogaram". Ele encerrou com uma promessa pessoal: "Nunca mais vou deixar que algo em que eu trabalhe não veja a luz do dia".
Essa última frase tem peso. Isso não foi apenas um olhar carinhoso para um projeto antigo. Soa como um desenvolvedor que se queimou e está determinado a não repetir a experiência.
Sete anos de trabalho, perdidos
The Last of Us Online começou como o modo Factions, planejado para The Last of Us Part 2, antes de se expandir para um título standalone. A Naughty Dog gastou cerca de sete anos no projeto antes de a Sony puxar o plugue. Quando o cancelamento foi anunciado, um desenvolvedor chamou publicamente de "o ponto alto da minha carreira". O post de Agarwal esta semana confirma que esse sentimento não desapareceu.
O jogo foi descartado para redirecionar os recursos do estúdio para Intergalactic: The Heretic Prophet. Se essa troca vai valer a pena, é algo que os jogadores só saberão daqui a anos.
O histórico multiplayer da Naughty Dog torna isso ainda mais doloroso
O lance é o seguinte: a Naughty Dog tem um histórico multiplayer genuinamente forte que muitas vezes é ignorado. O multiplayer de Uncharted 2 foi um destaque em uma era em que todo jogo de ação em terceira pessoa estava forçando um modo competitivo e torcendo para que ninguém notasse. O modo Factions de The Last of Us Part 1 era tenso, metódico e diferente de tudo o que existia na época. O estúdio claramente sabe como criar um multiplayer que se encaixa em suas próprias sensibilidades de design, em vez de apenas seguir tendências.
Esse contexto torna o elogio dos ex-desenvolvedores mais crível, e não o contrário. Essas não são pessoas que nunca lançaram um jogo multiplayer. Eles têm um ponto de referência e ainda dizem que The Last of Us Online zerou o game.
O que resta para os jogadores que nunca puderam testar
Para os fãs da franquia, esse tipo de relato é fascinante e frustrante ao mesmo tempo. The Last of Us Part 2 tinha um dos combates em terceira pessoa mais satisfatórios dos últimos tempos, focado na escassez de recursos, crafting sob pressão e uma IA inimiga genuinamente reativa. Traduzir isso para um ambiente multiplayer, onde a tensão de cada encontro é amplificada por oponentes humanos reais, parece algo que poderia ter sido especial.
O que a maioria dos jogadores perde nas discussões sobre esse cancelamento é que o modo Factions no The Last of Us original já estava fazendo algo incomum. Ele vinculava a progressão multiplayer a um meta-game persistente sobre manter uma comunidade de sobreviventes viva, o que dava a cada partida um peso além de uma simples contagem de kills. Escalar esse conceito para um jogo standalone, com sete anos de iteração por trás, é uma ideia genuinamente interessante que a indústria nunca verá.
A promessa de Agarwal de nunca mais deixar um projeto morrer sem ser lançado sugere que ele seguiu em frente para algo novo. Seja o que for, você vai querer ficar de olho. Para mais sobre os jogos e histórias que estão moldando a indústria agora, confira nossas últimas notícias de jogos no GAMES.GG.
A comunidade gamer fica tentando montar o que poderia ter sido a partir de posts e entrevistas de desenvolvedores, o que é uma situação frustrante. Se Agarwal cumprir sua promessa, o próximo projeto que ele lançar carregará muita expectativa acumulada pelo que não deu certo. Navegue pelas últimas reviews para ficar por dentro do que está realmente chegando.








