Um jogo cancelado que ninguém chegou a jogar aparentemente ainda assombra as pessoas que o criaram. Vinit Agarwal, ex-diretor de jogo em The Last of Us Online, postou no X em 25 de abril de 2026, dizendo que ex-colegas continuam a procurá-lo dizendo que o título multiplayer descartado continua sendo "o melhor jogo multiplayer que eles já jogaram". Para um jogo que nunca foi lançado, isso é difícil de engolir.
O que Agarwal realmente disse
A postagem foi direta. Agarwal escreveu que "é impressionante quantos dos meus ex-colegas ainda me mandam mensagens hoje dizendo o quão incrível TLOU Online seria", descrevendo-o como "ainda o melhor jogo multiplayer que eles já jogaram". Ele encerrou com uma promessa pessoal: "Nunca vou deixar o que eu trabalho não ver a luz do dia novamente."
Essa última linha tem peso. Isso não foi apenas um olhar nostálgico para um projeto. Parece um desenvolvedor que se queimou e está determinado a não repetir a experiência.
The Last of Us Online estava aproximadamente 80% completo no momento de seu cancelamento, de acordo com Agarwal em uma entrevista separada no início deste ano.
Sete anos de trabalho, perdidos
The Last of Us Online começou como o modo Factions pretendido para The Last of Us Part 2 antes de se expandir para um título independente. A Naughty Dog gastou cerca de sete anos no projeto antes que a Sony o cancelasse. Quando o cancelamento foi anunciado, um desenvolvedor o chamou publicamente de "o ponto alto da minha carreira". A postagem de Agarwal esta semana confirma que esse sentimento não diminuiu.
O jogo foi descartado para redirecionar os recursos do estúdio para Intergalactic: The Heretic Prophet. Se essa troca valerá a pena, os jogadores não saberão por anos.
O histórico multiplayer da Naughty Dog torna isso mais doloroso
Aqui está o ponto: a Naughty Dog tem um histórico multiplayer genuinamente forte que muitas vezes é esquecido. O multiplayer de Uncharted 2 foi um destaque em uma época em que todos os jogos de ação em terceira pessoa estavam adicionando um modo competitivo e esperando que ninguém notasse. O modo Factions de The Last of Us Part 1 era tenso, metódico e diferente de qualquer outra coisa disponível na época. O estúdio claramente sabe como criar um multiplayer que se encaixa em suas próprias sensibilidades de design, em vez de perseguir tendências.
Esse contexto torna o elogio dos ex-desenvolvedores mais crível, não menos. Essas não são pessoas que nunca lançaram um jogo multiplayer. Elas têm um ponto de referência e ainda dizem que The Last of Us Online o superou.
O que os jogadores que nunca puderam jogar estão deixando para trás
Para os fãs da franquia, esse tipo de relato é igualmente fascinante e frustrante. The Last of Us Part 2 teve um dos combates em terceira pessoa mais satisfatórios da memória recente, construído em torno da escassez de recursos, criação sob pressão e IA inimiga genuinamente reativa. Traduzir isso para um ambiente multiplayer, onde a tensão de cada encontro é amplificada por oponentes humanos reais, soa como algo que poderia ter sido especial.
O que a maioria dos jogadores perde nas discussões sobre este cancelamento é que o modo Factions no The Last of Us original já estava fazendo algo incomum. Ele atrelava a progressão multiplayer a um meta-jogo persistente sobre manter uma comunidade de sobreviventes viva, o que dava a cada partida apostas além de uma simples contagem de mortes. Escalar esse conceito para um jogo independente, com sete anos de iteração por trás dele, é uma ideia genuinamente interessante que a indústria agora nunca verá.
A promessa de Agarwal de nunca mais deixar um projeto morrer sem ser lançado sugere que ele seguiu para algo novo. Seja o que for, você vai querer ficar de olho. Para mais sobre os jogos e histórias que moldam a indústria agora, confira nossas últimas notícias de games em GAMES.GG.
A comunidade gamer fica juntando os pedaços do que poderia ter sido a partir de postagens e entrevistas de desenvolvedores, o que é um lugar frustrante para se estar. Se Agarwal cumprir sua promessa, o próximo projeto que ele lançar carregará muita expectativa acumulada do que não chegou a ser. Navegue pelas últimas análises para ficar por dentro do que realmente está chegando.







