Destiny 2 acaba de protagonizar um dos feitos mais agridoce da história recente dos games. O jogo saltou da 32ª para a 5ª posição no ranking mensal de usuários ativos da Steam nos EUA em junho de 2026, um pulo de 27 posições impulsionado quase inteiramente por jogadores que fizeram login para uma última despedida.
Os números vêm do Player Engagement Tracker da Circana, com o diretor sênior Mat Piscatella compartilhando o ranking da Steam de junho de 2026 no Bluesky. Os dados não medem apenas o pico de jogadores simultâneos, mas sim usuários ativos mensais nos EUA, o que torna esse salto ainda mais expressivo. Não foram pessoas abrindo o jogo por impulso. Foram Guardians fazendo uma jornada deliberada de volta.

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O que o Monument of Triumph realmente fez com a base de jogadores
A atualização final da Bungie, Monument of Triumph, chegou com uma energia que o jogo não via há anos. Dados do SteamDB mostraram a contagem de jogadores simultâneos ultrapassando 165,000 durante a janela de lançamento da atualização, o maior nível que o jogo atingiu desde o verão de 2024, quando chegou perto do seu recorde histórico de 316,750 jogadores simultâneos. É uma recuperação significativa para um jogo que vinha perdendo jogadores constantemente durante a maior parte dos últimos dois anos.
O ponto é: a mudança da 32ª para a 5ª posição não é apenas uma métrica de vaidade. Os gráficos de usuários ativos mensais capturam o engajamento sustentado, não apenas um pico de um único dia. Os jogadores não estavam apenas logando por uma hora para tirar prints da Tower. Eles estavam na gameplay mesmo.
A atualização final também colocou Destiny 2 no topo da lista de mais vendidos da Steam na mesma época, à medida que jogadores que tinham parado voltaram e alguns novatos entraram na esperança de que a Sony e a Bungie pudessem reverter o encerramento. Não reverteram.
Uma despedida que chegou tarde demais
A ironia é difícil de ignorar. Destiny 2 gerou o tipo de engajamento que a maioria dos jogos live service consideraria um sucesso, justamente no momento em que o desenvolvimento ativo estava sendo encerrado. A PlayStation demitiu a maior parte da equipe de Destiny 2 enquanto a Bungie redirecionava recursos para seu extraction shooter Marathon, que ainda não estabeleceu nada perto da marca cultural de uma década de Destiny.
A comunidade de live service percebeu. A líder de Warframe, Rebecca Ford, classificou publicamente o encerramento de Destiny 2 como uma má notícia para toda a indústria, apontando que, se isso pode acontecer com um jogo com o pedigree de Destiny, nenhum título live service está totalmente seguro.
O que os dados da Steam de junho realmente capturam é o luto com o controle na mão. Jogadores atuais fazendo grind no conteúdo de Monument of Triumph, jogadores que tinham parado retornando para uma última patrulha, veteranos completando atividades que deixaram inacabadas. O gráfico da Circana é, essencialmente, um retrato de uma comunidade inteira processando o fim de algo em que passaram anos construindo builds, fazendo grind de armas e zerando raids.
O ponto chave aqui é que esse aumento aconteceu organicamente. A Bungie não fez uma grande campanha de marketing. Não houve promoção, não houve novo season pass, nem incentivo de battle pass. Os jogadores voltaram porque o jogo importava para eles, e o Monument of Triumph deu a eles um motivo para aparecer mais uma vez.
O que vem a seguir para os Guardians que ficaram
Para os jogadores que ainda estão ativos em Destiny 2, o jogo permanece online em estado de manutenção. Atividades, loot e conteúdos existentes ainda são acessíveis. O guia de power leveling de Edge of Fate cobre o caminho mais rápido para o poder máximo para quem ainda está avançando no conteúdo, enquanto a coleção completa de guias de Destiny 2 tem recursos para os jogadores aproveitarem ao máximo o que restou.
Marathon está posicionado como o próximo grande projeto da Bungie, mas tem um longo caminho pela frente antes de conquistar o tipo de lealdade que enviou 165,000 jogadores de volta a um jogo em seu último dia de desenvolvimento ativo.

