Naoki Hamaguchi está finalizando um projeto de 12 anos que chega na Spring 2027, e ele já sabe o que não quer fazer em seguida. O diretor da trilogia FF7 Remake revelou em entrevistas esta semana que seu próximo passo após Final Fantasy 7 Revelation não será um remake, e que suas ambições estão voltadas para um RPG original de grande escala.
Para os fãs que ainda estão imersos em Final Fantasy VII Rebirth e se preparando para a conclusão da trilogia, esse é um sinal importante sobre o futuro de um dos diretores mais proeminentes da Square Enix assim que a trilogia finalmente zerar.
Encerrando uma jornada de 12 anos
O projeto FF7 Remake foi anunciado pela primeira vez na E3 2015. Onze anos depois, Hamaguchi está finalizando o terceiro e último capítulo. Final Fantasy 7 Revelation chega na Spring 2027 para PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 e PC simultaneamente, abandonando o modelo de exclusividade temporária que definiu os dois primeiros títulos.
Hamaguchi falou abertamente sobre o peso de finalizar a trilogia. Ele já fez o gameplay de Revelation cerca de 40 vezes e disse que uma cena envolvendo Cloud o emociona todas as vezes. Esse nível de investimento pessoal torna a pergunta sobre "o que vem a seguir" genuinamente interessante, e não apenas algo rotineiro.
Por que ele não vai fazer um remake de Final Fantasy 6
O lance é o seguinte: uma parte barulhenta da comunidade tem pressionado Hamaguchi para assumir um remake de Final Fantasy 6. Ele está ciente disso. Ele até deu risada sobre o assunto em entrevistas. Mas sua resposta é um não claro e bem pensado.
Seu raciocínio não é de menosprezo pela ideia em si. Ele apenas acha que um remake de FF6, ou qualquer projeto de remake, seria melhor aproveitado por outro criador na Square Enix, trazendo sua própria perspectiva. Hamaguchi deixou claro que quer dar a oportunidade para outro desenvolvedor, em vez de tratar isso como um território que ele está abandonando.
A distinção é importante para quem esperava que seus comentários deixassem a porta aberta. Eles não deixam.
O que "RPG de grande escala" realmente significa aqui
A linguagem de Hamaguchi nas entrevistas tem sido deliberadamente aberta. Ele descreveu o desejo de encarar um novo desafio de RPG, com opções que vão desde um projeto menor de escala AA até uma nova franquia AAA completa. Ele mencionou Final Fantasy como uma possibilidade, mas estava igualmente entusiasmado com a perspectiva de trabalhar em uma IP totalmente nova.
"Se não for Final Fantasy, também é empolgante, porque isso seria um desafio para mim", disse ele. Essa abordagem, onde um projeto fora de FF é visto como uma oportunidade e não como um rebaixamento, sugere que ele está realmente avaliando ambos os caminhos, em vez de se limitar à franquia que o consagrou.
A Square Enix tem a infraestrutura para apoiar qualquer uma das direções. Hamaguchi apontou o catálogo mais amplo da empresa como prova de que ela pode entregar RPGs de classe mundial além da estrutura do FF7 Remake.
O que isso significa para os jogadores que amaram a trilogia
A série FF7 Remake estabeleceu um padrão alto para o que uma adaptação de RPG em larga escala pode ser. Se você tem passado horas no grind para otimizar suas melhores builds de FF7 Rebirth antes de Revelation, você já conhece a profundidade e a ambição mecânica que a equipe de Hamaguchi traz para o combate e os sistemas de personagens. Onde quer que ele vá, essa filosofia de design certamente irá junto.
O ponto principal aqui é que Hamaguchi não vai dar um passo atrás após o fim da trilogia. Ele está ativamente em busca do próximo desafio de peso. Seja um novo título numerado de Final Fantasy, uma IP independente ou algo menor e mais experimental, o apetite criativo claramente continua lá.
Final Fantasy 7 Revelation será lançado na Spring 2027. Até lá, a coleção de guias de Final Fantasy VII Rebirth tem tudo o que você precisa para ficar afiado antes da conclusão da trilogia.








