À medida que o gaming web3 amadurece, a sustentabilidade se tornou um foco central para desenvolvedores que visam ir além da especulação de curto prazo. Uma das soluções mais discutidas é o conceito de economias de jogadores, onde os usuários detêm a propriedade real de ativos dentro do jogo e moldam ativamente o ecossistema.
Como as Economias de Jogadores Moldam o Web3
A VOYA Games, um estúdio de jogos web3 baseado na Alemanha cofundado por Oliver Löffler, está trabalhando para implementar este modelo através de seu projeto principal, Craft World. Este jogo tap-to-play permite que os jogadores gerem e troquem recursos em um universo com tema de dinossauros, marcando um passo à frente no design de experiências web3 de longo prazo e centradas no jogador.

Como as Economias de Jogadores Moldam o Web3
De Kolibri a VOYA: Construindo para o Longo Prazo
Oliver Löffler entrou na indústria de games como cofundador da Kolibri Games, onde ajudou a desenvolver Idle Miner Tycoon, um jogo de simulação para mobile que alcançou mais de 100 milhões de downloads. O estúdio cresceu de um projeto de estudantes para uma empresa com mais de 100 funcionários antes de ser adquirida pela Ubisoft em 2021. A experiência ensinou Löffler como escalar jogos, equipes e comunidades de jogadores - habilidades que ele trouxe consigo ao lançar a VOYA Games em 2022.
Em vez de adaptar jogos web2 existentes para uso em blockchain, Löffler optou por construir nativamente para web3. Em uma entrevista com a ccn, ele enfatiza que a mudança de economias controladas por desenvolvedores para economias controladas por jogadores introduz novos desafios de design. No web3, os desenvolvedores não podem simplesmente ajustar a tokenomics através de atualizações. Os sistemas econômicos precisam ser resilientes e justos desde o início. A VOYA Games visa construir sobre este princípio, garantindo que os jogadores não sejam apenas usuários, mas participantes do ecossistema.

Como as Economias de Jogadores Moldam o Web3
Craft World e Project Voyager
Craft World é o primeiro grande título da VOYA Games sob sua marca Angry Dynomites Lab. Ele foi projetado para ser simples e acessível no início, enquanto gradualmente revela uma economia mais complexa. Ao contrário de muitos jogos que usam tokens dentro do jogo apenas para fins cosméticos ou especulativos, Craft World apresenta mais de 25 recursos on-chain que desempenham funções funcionais. Esses materiais são usados para crafting, trading e construção dentro do jogo, e todos os ativos são mantidos nas carteiras pessoais dos jogadores.
Isso significa que os jogadores podem transferir ou trocar livremente seus recursos, e o desenvolvedor não tem controle sobre essas transações. O jogo é suportado pelo Project Voyager, um aplicativo complementar que incentiva um engajamento mais profundo dos jogadores. Através desta plataforma, os usuários trabalham juntos em objetivos compartilhados - como construir uma nave espacial para seus personagens dinossauros - e ganham recompensas que podem ser usadas em todo o ecossistema. Essas recompensas são projetadas para serem reinvestidas no gameplay, permitindo que os jogadores continuem progredindo, negociando ou personalizando sua experiência.

Como as Economias de Jogadores Moldam o Web3
Design Justo de Tokens e Foco na Comunidade
Um dos princípios centrais da VOYA Games é evitar modelos de tokens especulativos. Löffler explica que o token de utilidade do jogo, Dyno Coin, existe unicamente para permitir o progresso dentro do jogo. Os jogadores não podem comprá-lo através de pré-vendas ou receber acesso antecipado através de alocações internas. Em vez disso, os tokens são ganhos através do gameplay, incluindo missões e negociação com outros jogadores. O objetivo é criar uma economia sustentável dentro do jogo onde o uso do token esteja ligado a atividades divertidas e significativas.
A VOYA Games está focada na criação de valor a longo prazo em vez de ganhos de curto prazo. Löffler acredita que se os jogadores gostarem do jogo em si, eles naturalmente vão querer adquirir mais de seus tokens para acessar mais conteúdo. Ao incorporar utilidade no loop de gameplay, a VOYA visa tornar a propriedade de tokens secundária à experiência de jogar o jogo.

Como as Economias de Jogadores Moldam o Web3
Aproveitando Mecânicas DeFi no Gameplay
A economia de Craft World opera através de mecânicas impulsionadas pelos jogadores, incluindo recursos de finanças descentralizadas (DeFi) como pools de liquidez. Os jogadores facilitam a troca de recursos, e mais de 100.000 trocas dentro do jogo são registradas diariamente. Este sistema de negociação ativo adiciona liquidez real à economia e é impulsionado inteiramente pela comunidade.
A VOYA Games também planeja introduzir ferramentas financeiras mais avançadas, como protocolos de empréstimo e contratos futuros. Essas adições expandiriam como os jogadores interagem com a economia, oferecendo mais oportunidades de colaboração e troca de valor. Löffler enfatiza que tais recursos devem servir ao gameplay, não distrair dele.

Como as Economias de Jogadores Moldam o Web3
Jogos Interconectados e Infraestrutura Escalável
Além de Craft World, a visão mais ampla da VOYA inclui a construção de um conjunto interconectado de jogos que compartilham tokens, ativos e identidades de jogadores. Essa abordagem permitiria que recursos ganhos em um jogo fossem usados em outros, criando um ecossistema unificado. Löffler vê isso como uma oportunidade não apenas de engajar os jogadores mais profundamente, mas também de permitir que outros desenvolvedores construam sobre a infraestrutura da VOYA usando sistemas econômicos compartilhados.
A resposta inicial a Craft World e Project Voyager tem sido positiva. Nos primeiros 20 dias de lançamento, mais de 2,7 milhões de contas foram criadas e mais de 2,8 milhões de trades on-chain foram concluídos. Os usuários ativos semanais atingiram cerca de 40.000. Embora a plataforma tenha enfrentado alguns desafios técnicos, incluindo bugs e uma curva de aprendizado acentuada, a equipe de desenvolvimento tem trabalhado ativamente para responder ao feedback dos usuários e melhorar o desempenho.

Como as Economias de Jogadores Moldam o Web3
Apoiando a Inovação em todo o Gaming Web3
Löffler acredita que o gaming web3 ainda requer experimentação extensiva. Embora projetos de grande orçamento recebam mais atenção, ele argumenta que estúdios menores estão fazendo um trabalho importante testando novas ideias e expandindo os limites do que é possível. Ele aponta para jogos como Cambria, Pixels e Fishing Frenzy, que também são construídos na chain Ronin, como exemplos de abordagens únicas para gameplay e desenvolvimento de comunidade.
Ao priorizar mecânicas de jogo escaláveis, justas e envolventes, Löffler espera que a VOYA possa contribuir significativamente para o desenvolvimento do setor de gaming web3. Seu objetivo de longo prazo é apoiar um ecossistema estável de jogos interconectados com pelo menos 100.000 jogadores ativos mensais, sustentado sem depender fortemente de marketing ou hype especulativo.

Como as Economias de Jogadores Moldam o Web3
Visando Comunidade e Longevidade
O princípio orientador por trás da VOYA Games é criar experiências onde a propriedade aprimora o gameplay, não o ofusca. Löffler está focado em construir uma comunidade de jogadores que estão lá para curtir os jogos em primeiro lugar, não para especular. Se os jogadores encontrarem valor no ecossistema e sentirem um senso de propriedade e conexão, ele acredita que o estúdio terá alcançado seu propósito.
À medida que o gaming web3 continua a evoluir, projetos como Craft World visam demonstrar que a tecnologia blockchain pode suportar experiências envolventes, sustentáveis e impulsionadas pela comunidade. Ao colocar a propriedade nas mãos dos jogadores e projetar sistemas com viabilidade de longo prazo em mente, a VOYA Games está contribuindo para um futuro onde o gaming web3 é definido não pelo hype, mas por valor duradouro e participação real.






