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Epic Games Store: Jogadores pegam jogos grátis e voltam para Steam

Ex-funcionários da Epic alegam que jogadores usam a loja apenas para jogos grátis antes de retornar ao Steam, enquanto a plataforma luta para atingir metas de crescimento.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Atualizado 16 de abr, 2026

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"Abaixo das nossas expectativas de crescimento no lançamento." É assim que a diretora de comunicações globais da Epic, Liz Markman, descreveu as métricas de desempenho da Epic Games Store para o Los Angeles Times, e é uma admissão notavelmente franca de uma empresa que passou anos e centenas de milhões de dólares tentando minar o domínio da Steam.

O relatório do Los Angeles Times, publicado em 13 de abril, é a imagem mais clara até agora do que muitos jogadores suspeitam há algum tempo: a Epic Games Store funciona, para uma grande parte de sua base de usuários, como um dispensador de jogos grátis. Pega o jogo grátis da semana, fecha o launcher, abre a Steam.

O que ex-funcionários realmente disseram

Dois ex-funcionários da Epic disseram ao Los Angeles Times que esse padrão é real e documentado internamente. Os jogadores aparecem para os jogos grátis, os resgatam e, em seguida, retornam imediatamente para a plataforma da Valve. O resultado é uma biblioteca cheia de jogos que ninguém pediu, sentados em contas que raramente são abertas novamente.

A questão é: essa não é uma observação nova de críticos externos. Está vindo de pessoas que trabalharam lá.

A Epic relatou 78 milhões de usuários ativos mensais em 2025, juntamente com $400 milhões ganhos com títulos que não são da Epic naquele mesmo ano. Esses números parecem significativos até que você os enquadre contra o que a empresa originalmente projetou quando lançou a loja e começou a jogar dinheiro em exclusividades e sorteios de jogos grátis.

O problema do lançamento apressado

O relatório do Los Angeles Times também aponta para um problema recorrente na Epic: uma tendência de lançar rápido e resolver o resto depois. A empresa supostamente gastou milhões em contratados para lançar seu aplicativo de loja de jogos para celular de 2024 em apenas sete meses.

Sete meses não é muito tempo para um produto de plataforma. As pessoas citadas no relatório sugerem que essa velocidade é menos uma característica da cultura da Epic e mais um sintoma da pressão para acompanhar ambições que continuam a se expandir antes que as anteriores sejam concluídas.

A dependência de Fortnite e o que vem a seguir

Nada disso existe isoladamente de Fortnite. A Bloomberg relatou recentemente que a Epic está desenvolvendo um novo shooter de extração ao lado da Disney como parte de uma parceria de $1.5 bilhão. O projeto é claramente destinado a recapturar o momentum cultural que Fortnite gerou, mas o histórico da Epic com empreendimentos paralelos é, na melhor das hipóteses, misto.

A empresa comprou e vendeu a Bandcamp. Adquiriu a ArtStation. Essas movimentações pareceram diversificação na época e acabaram sendo distrações. A questão que paira sobre o shooter de extração da Disney é se ele se tornará o próximo Fortnite ou o próximo item em uma longa lista de projetos ambiciosos que não deram muito certo.

O que torna as apostas mais altas agora é a situação da força de trabalho. A Epic demitiu mais de 1.000 funcionários no ano passado, após uma queda inesperada no engajamento de Fortnite, uma rodada de cortes que incluiu trabalhadores lidando com sérias circunstâncias pessoais. A capacidade da empresa de executar sua visão de plataforma unificada e a colaboração com a Disney está sendo testada em um momento em que sua capacidade interna é menor do que era.

A vantagem da Steam não são apenas recursos

A chave aqui é que o domínio da Steam nos jogos para PC não é puramente sobre recursos ou tamanho da biblioteca. É sobre hábito. Os jogadores têm anos de listas de amigos, históricos de conquistas, listas de desejos e registros de compras na plataforma da Valve. Competir com isso exige mais do que jogos grátis e uma divisão de receita melhor para os desenvolvedores.

A Epic tentou exclusividades, sorteios agressivos, termos amigáveis para desenvolvedores. O número de 78 milhões de usuários ativos mensais sugere que a plataforma tem alcance real. Mas alcance e retenção são coisas diferentes, e os ex-funcionários citados esta semana estão apontando diretamente para a lacuna entre eles.

Para as últimas notícias e análises de games, confira as notícias de games em nosso site enquanto as próximas movimentações da Epic Games Store tomam forma nos próximos meses.

Relatórios

atualizado

16 de abril, 2026

publicado

16 de abril, 2026

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