A Steam gerou uma estimativa de $1.6 bilhão apenas em dezembro de 2025. A Epic Games Store faturou $1.16 bilhão no ano inteiro. Essa estatística isolada já te diz quase tudo que você precisa saber sobre como essa rivalidade realmente está indo.
A Epic Games Store foi lançada em 2017 com um alvo claro em suas costas: destronar a Valve e dar aos gamers de PC uma alternativa real à Steam. Quase 10 anos depois, a diferença entre as duas plataformas não diminuiu. Se algo, aumentou.
O que a Epic fez certo, e onde parou
A proposta original da Epic para os desenvolvedores era genuinamente convincente. Um corte de receita de 12% comparado à fatia de 24% da Valve é uma diferença significativa para os estúdios, especialmente os menores que trabalham com margens apertadas. A lógica era sólida: melhores termos atraem mais desenvolvedores, mais desenvolvedores atraem mais jogos, mais jogos atraem mais usuários.
O problema é que essa lógica nunca chegou à linha de chegada. De acordo com um relatório da Polygon, um funcionário da Epic reconheceu que a maioria dos usuários "vem pelos jogos grátis, e depois vai embora". Distribuições de jogos grátis a cada poucas semanas podem aumentar as instalações, mas não constroem uma base de usuários leal. Elas constroem uma coleção de contas que existem unicamente para resgatar chaves grátis.
A questão é: gamers não se importam com divisão de receita. Eles se importam com onde os amigos estão, onde a biblioteca deles reside e se o aplicativo realmente funciona.
Uma loja que ainda não consegue se manter
Abra a Epic Games Store hoje e navegue pela sua biblioteca. Você vai esperar. Aí você vai esperar mais um pouco enquanto o próximo lote de títulos carrega. Em hardware que roda jogos modernos sem suar, uma loja de 2017 não deveria estar engasgando ao carregar uma lista de biblioteca.
Steve Allison, VP e GM da Epic Games Store, disse à IGN em fevereiro que a Epic está focada em fazer o launcher "parecer rápido, ágil e simplesmente ser o que você espera, francamente." Uma loja redesenhada supostamente tem lançamento previsto para junho.
perigo
A Epic já prometeu melhorias na plataforma antes. Um roadmap de 2019, preservado pelo Wccftech, delineou recursos que levaram anos para chegar, e alguns, como avaliações de usuários, ainda não apareceram.
Esse histórico torna difícil levar os prazos de junho a sério. A loja está "quase lá" há anos.
A Steam também não está parada
O que a maioria dos jogadores perde nessa conversa é que a Valve não está relaxando. A Steam adicionou Trading Cards em 2013, o que parece trivial, mas esses pequenos ganchos sociais, personalização de perfil, emblemas, fóruns de mensagens, avaliações de usuários, são exatamente o que transformou a Steam de um launcher DRM obrigatório em algo que as pessoas realmente querem abrir. Arquivos encontrados no beta da Steam há poucas semanas sugerem que a plataforma está trabalhando em um recurso que usa dados de taxa de quadros de seus milhões de usuários para estimar o quão bem um jogo específico rodará no seu PC. Essa é uma ferramenta genuinamente útil construída sobre uma infraestrutura que a Epic simplesmente não tem.
O ponto chave aqui é que a vantagem da Steam não é apenas a contagem de recursos. É cumulativa. Todo ano que a Valve adiciona algo útil, a diferença entre as duas plataformas aumenta um pouco mais. A Epic está tentando pegar um alvo em movimento enquanto ainda conserta problemas básicos de desempenho.
A armadilha dos jogos grátis
O programa de jogos grátis da Epic não vai acabar, e ele serve a um propósito. Mantém a plataforma visível e dá às pessoas um motivo para checar ocasionalmente. Mas visibilidade não é o mesmo que engajamento, e engajamento não é o mesmo que lealdade.
O domínio da Steam vem de anos de usuários construindo bibliotecas, amizades e hábitos na plataforma. Esse tipo de "lock-in" não vem de um catálogo rotativo de títulos grátis. Vem de uma plataforma que as pessoas genuinamente preferem usar. No momento, a maioria dos gamers de PC não prefere a Epic Games Store. Eles a toleram quando precisam.
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