Imagine começar cada run como uma bolinha azul indefesa, e depois passar os próximos 20 minutos comendo, mutando e crescendo em algo tão horripilante que nem você tem certeza do que criou. Esse é o loop principal de Everything is Crab, um roguelite de evolução animal inspirado em Spore que foi lançado para PC e tem chamado a atenção silenciosamente desde que sua demo ficou em 11º lugar entre as mais baixadas durante o Steam Next Fest de fevereiro. Se você é fã de Crabada e jogos de criação de criaturas em geral, este aqui merece sua atenção.
De bolinha a pesadelo em 20 minutos
Cada run começa da mesma forma: você é pequeno, mole e está no cardápio de tudo mais no mapa. O objetivo é comer frutas, caçar criaturas, subir de nível e sobreviver tempo suficiente para derrotar múltiplos chefes enquanto acumula evoluções que remodelam completamente sua aparência e sua abordagem de combate.
O loop base é acessível o suficiente para que jogadores de primeira viagem consigam fechar uma run sem muita dificuldade. A rejogabilidade vem dos níveis de pressão que aumentam a dificuldade dos inimigos e chefes, e de um conjunto de desafios independentes que adicionam reviravoltas genuínas à fórmula.
O desafio Dry Age prende toda a run dentro de um bioma desértico, forçando você a priorizar upgrades de resistência ao calor que você poderia ignorar de outra forma. O desafio Amnesia vai além, escondendo o que cada evolução realmente faz antes de você selecioná-la, transformando cada level-up em uma aposta. Essas não são variações cosméticas; elas mudam a forma como você pensa sobre cada decisão.
O sistema de evolução é onde este jogo vive
A questão é: a maioria dos roguelites promete variedade de build e entrega talvez uma dúzia de estilos de jogo genuinamente distintos. Everything is Crab vem com mais de 125 habilidades baseadas em evolução espalhadas por múltiplas árvores de habilidades, e as combinações produzem criaturas que não se parecem em nada umas com as outras.
Escolher um ferrão venenoso adiciona visivelmente um ferrão. Crescer pelos para resistência ao frio cobre sua criatura com pelos. O feedback visual é imediato e satisfatório de uma forma que faz cada upgrade parecer significativo, em vez de apenas um aumento de status. Alguns caminhos de evolução bloqueiam outros inteiramente, então você não pode simplesmente pegar tudo; você está se comprometendo com uma direção.
As evoluções vêm em níveis de raridade, e você pode rolar novamente sua seleção ou aumentar o pool de raridade usando materiais dropados por chefes e inimigos alfa. Versões de raridade maior carregam bônus de status mais fortes e efeitos secundários, o que te dá um motivo para caçar os alvos mais difíceis no mapa em vez de evitá-los.
O jogo permite que você exporte e compartilhe GIFs da sua criatura finalizada no final de cada run, o que é um recurso comunitário genuinamente inteligente para um jogo construído em torno de mutações bizarras.
Um mundo que parece vivo ao seu redor
O que separa Everything is Crab de muitos de seus pares de gênero é a simulação de ecossistema rodando por baixo da ação. Outras criaturas caçam umas às outras independentemente. Alguns inimigos se disfarçam de frutas para te atrair. Variantes alfa de inimigos padrão vagam pelo mapa e dropam melhores recompensas por derrubá-los.
O ciclo dia-noite adiciona outra camada. A visibilidade cai à noite, e os predadores se tornam notavelmente mais agressivos. Diferentes biomas, incluindo tundras congeladas e desertos, causam dano passivo a menos que sua build leve em conta o ambiente. Você não está apenas construindo uma máquina de matar; você está construindo uma adequada ao mundo em que você realmente está.
A única área que parece subdesenvolvida é o elenco de chefes. A ordem em que você os enfrenta muda entre as runs, mas os chefes em si permanecem em grande parte os mesmos. Seus padrões de ataque se tornam legíveis rapidamente, e na terceira ou quarta run, eles param de parecer ameaças. Se os níveis de pressão posteriores abordam isso é incerto a partir do jogo inicial, mas é uma lacuna notável em um jogo que, de outra forma, é bem construído.
Vale a pena jogar agora, com mais conteúdo a caminho
Everything is Crab está disponível agora para PC. O desenvolvedor tem atualizações de conteúdo planejadas até 2027 e além, o que sugere que a questão da variedade de chefes e outras arestas têm uma chance real de serem abordadas ao longo do tempo.
Para fãs de roguelite que querem algo que recompense genuinamente a experimentação, a variedade de build aqui é difícil de argumentar. Runs de vinte minutos, mais de 125 evoluções e um ecossistema vivo que reage ao que você faz criam uma combinação que se sustenta em múltiplas sessões. Se você quer se aprofundar em jogos casuais e baseados em criaturas com profundidade estratégica, ou precisa de um ponto de partida para estratégias de build, nossa coleção de guias Crabada cobre mecânicas de criaturas e recursos relacionados que valem a pena explorar enquanto você espera por mais conteúdo de Everything is Crab.







