Um ex-dev da BioWare revelou uma proposta interna de meados de 2016 para Dragon Age 4, dando aos jogadores de Dragon Age: The Veilguard uma visão das metas iniciais de design do estúdio para o seu próximo RPG.
O documento circulou dentro da BioWare e entre executivos sênior da EA. Seu objetivo era manter Dragon Age nos planos da publisher e ajudar a garantir financiamento inicial e novas contratações para a equipe.
O desenvolvedor descreveu uma preocupação por trás desse esforço: uma publisher poderia cancelar um projeto ou deixá-lo sem recursos suficientes para continuar. A proposta era em parte um plano criativo e em parte um argumento para apoiar a equipe.
Sua introdução utilizou Dragon Age: Inquisition como ponto de partida para o próximo jogo, defendendo que a BioWare poderia aproveitar seus pontos fortes enquanto corrigia o que não havia funcionado. O documento apresentava a linha de pensamento da equipe naquele estágio.
Um mundo reativo, dos diálogos ao clima
A ambição central do pitch era um mundo que respondesse com mais profundidade às ações do jogador. Seus sistemas propostos cobriam tanto as interações entre personagens quanto o ambiente:
- Interações sociais: Diálogos que iam além das conversas padrão da BioWare, com personagens se comportando e reagindo de forma mais natural.
- Mudanças no ambiente: Cenários destrutíveis e clima dinâmico, incluindo lama onde os jogadores poderiam afundar.
- Consequências geradas pelo jogador: Ações como assaltos podiam afetar o mundo ao redor do jogador.
Essas ideias eram metas de planejamento, e não recursos garantidos. O ex-dev descreveu o livro como "propaganda" voltada para os tomadores de decisão da EA e afirmou que algumas propostas teriam enfrentado oposição dentro da própria equipe por questões específicas de cada disciplina.




