Há dois meses, os fãs de Final Fantasy XIV estavam cautelosamente otimistas. Um censo não oficial de jogadores mostrou um aumento de aproximadamente 110.000 personagens ativos, elevando o número de 820.000 para 930.000. Parecia que o MMO finalmente estava recuperando um pouco de boa vontade depois que Dawntrail chegou com um baque e passou a maior parte de dois anos com avaliações "Majoritariamente Negativas" no Steam.
Esse momentum reverteu.
O que os números realmente dizem
O rastreador de dados de fãs Lucky Bancho, que compila dados de atividade de jogadores raspando informações públicas de The Lodestone (o portal oficial da comunidade FF14 da Square Enix), postou uma nova contagem em seu blog. Os números mais recentes mostram que os personagens ativos caíram aproximadamente 160.000 em relação ao pico anterior de 930.000, chegando a cerca de 770.000.
A questão é: a metodologia de Lucky Bancho tem limitações reais. Ele rastreia a atividade através de sinais publicamente visíveis, como desbloqueio de conquistas, montarias e mascotes recém-registrados, e mudanças no HP do personagem. Um jogador poderia teoricamente fazer login por meses sem acionar nenhum desses sinais. Portanto, o censo não é uma contagem exata.
Dito isso, são os melhores dados que a comunidade tem, e uma oscilação de 160.000 personagens é difícil de descartar como ruído, especialmente quando segue um breve período de recuperação.
Perigo
O censo de Lucky Bancho é não oficial e baseado em dados públicos do Lodestone. Ele reflete a atividade de personagens ativos em vez de números brutos de assinaturas, portanto, os números exatos devem ser tratados como uma estimativa.
A reação da comunidade, e por que dói
Os resultados do censo chegaram ao r/ffxivdiscussion do Reddit e a resposta foi direta. "Olhando para o gráfico, FF14 não pode se dar ao luxo de outra expansão fracassada", escreveu um jogador, apontando que Dawntrail já havia perdido cerca de dois terços do pico da base de jogadores que Endwalker construiu. Outro comentarista colocou os riscos claramente: "Agora tudo depende do trailer e anúncio do 8.0. Mesmo que façam um 8.0 decente, ele pode vender pouco. Tudo nas mãos da percepção dos jogadores sobre o jogo."
No Facebook, o tom foi um pouco mais moderado, mas a ansiedade era a mesma. Vários fãs notaram que a queda coincide com o período de calmaria do final da expansão, um período que todo MMO passa antes de uma grande queda de conteúdo. "Quero dizer, fim de expansão (e não popular com todo mundo)", observou uma pessoa. "Em uma semana, haverá mais pessoas por causa do patch por algumas semanas."
As discussões no Steam pintaram um quadro mais sombrio, com pelo menos um jogador perguntando abertamente se o jogo estava morto.
O que o 8.0 precisa fazer
O momento dessa divulgação de dados não é acidental. O Fan Fest 2026 da Square Enix está acontecendo esta semana, e a revelação da expansão 8.0 é o ponto central. O diretor e produtor Naoki Yoshida, mais conhecido como Yoshi-P, já declarou que o 8.0 não será posicionado como outro renascimento "estilo A Realm Reborn" para o jogo, definindo expectativas de que a equipe está construindo sobre a base existente em vez de reformulá-la.
O que a maioria dos jogadores perde nessas discussões de censo é o padrão: FF14 sempre perde jogadores entre as expansões, e o problema de reputação de Dawntrail é real, mas não necessariamente terminal. A chave aqui é se o 8.0 pode gerar o tipo de hype que atrai jogadores que saíram e convence os indecisos a se inscreverem. O Patch 7.5 também está a caminho, com teasers apontando para o retorno de Kefka como um potencial novo chefe de raid Ultimate, o que dá à base de jogadores atual algo para esperar antes que a revelação da expansão chegue.
A comunidade já se queimou antes. Dawntrail prometeu um novo começo e não entregou na história, na visão de muitos veteranos. Uma segunda expansão decepcionante consecutiva seria um tipo de problema totalmente diferente, um que nenhum ciclo de patch conseguiria consertar facilmente.
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