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FF7 Revelation: final único e endgame brutal

O diretor Naoki Hamaguchi confirma que FF7 Revelation terá um final único e Weapons que deixam de ser conteúdo opcional, tornando o endgame mais desafiador.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Atualizado 15 de jun, 2026

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Naoki Hamaguchi, diretor de Final Fantasy 7 Revelation, confirmou que o encerramento da trilogia entregará um final único para todos os jogadores, e o endgame promete ser consideravelmente mais brutal do que qualquer coisa vista em Final Fantasy VII Rebirth.

O papo é o seguinte: tanto Remake quanto Rebirth apostaram em momentos de ramificação e desfechos baseados em afinidade, o que dava aos jogadores uma certa flexibilidade narrativa. Revelation está fechando essa porta. Suas escolhas vão moldar o caminho até o final, mas todo mundo chega no mesmo destino. Nada de linhas do tempo divergentes para salvar seus personagens favoritos, nem rotas alternativas para um final mais feliz. Um final só, ponto final.

Weapons não são mais chefes opcionais

O que a maioria dos jogadores deixa passar ao ler as novidades de Revelation é o quão significativa é a mudança das Weapons. No jogo original de PS1, Emerald Weapon e Ruby Weapon eram superbosses opcionais notórios, aquele tipo de conteúdo que fazia os jogadores correrem atrás de guias e passarem horas no grind. Em Revelation, a Square Enix reposicionou tudo.

O estúdio descreve as Weapons como "inimigos que Cloud e seus companheiros precisam enfrentar", o que deixa claro que elas fazem parte da história principal, em vez de serem apenas desafios opcionais escondidos. Essa é uma mudança estrutural pesada. O endgame de Rebirth era, em grande parte, autocontido e opcional. Revelation parece estar integrando seus confrontos mais difíceis diretamente na critical path.

importante
Se as Weapons forem encontros obrigatórios de história em Revelation, espere que a curva de dificuldade seja muito mais insana do que nos títulos anteriores, especialmente para quem pulou o conteúdo opcional mais difícil de Rebirth.

Um final único em uma trilogia construída na divergência

A confirmação de um final único tem um peso real, dada a história da trilogia. Remake introduziu o conceito de linhas do tempo fragmentadas através dos Whispers e da interferência de Sephiroth. Rebirth foi ainda mais fundo no território de linhas do tempo alternativas, deixando os jogadores sem saber o que esperar do jogo final.

A confirmação de Hamaguchi de que Revelation fechará com um "final único" é basicamente a Square Enix fincando sua bandeira. O estúdio não vai deixar que o multiverso vire desculpa para um desfecho ambíguo. O caminho até lá vai variar conforme suas escolhas, mas o destino é fixo.

Essa é uma decisão ousada. A comunidade de FF7 passou anos debatendo para onde a trilogia de remake estava caminhando, e um final fechado significa que não existe versão onde a agência do jogador reescreva os momentos mais dolorosos da história.

Como está o setup do endgame

Além das Weapons e do final único, o cenário geral do endgame de Revelation promete ser o mais denso em conteúdo dos três jogos. A nave Highwind dá acesso ao planeta inteiro, e locais como Wutai, Mideel e Rocket Town estão confirmados. O sistema de afinidade foi retrabalhado para rastrear o relacionamento entre todos os membros do grupo, não apenas os laços individuais de Cloud com cada personagem.

Vincent Valentine é totalmente jogável com suas habilidades de transformação em fera, e Cid Highwind traz seu estilo de combate aéreo de Dragoon. Knights of the Round retorna como uma summon. O card game Queen's Blood está de volta. A briga de tapas entre Tifa e Scarlet virou um mini-game. A Square Enix claramente não vai deixar nada do original de fora.

O sistema de batalha tático híbrido dos dois jogos anteriores retorna, o que significa que a opção de pausar e planejar durante a gameplay continua lá. Como as Weapons agora são encontros obrigatórios, essa camada tática vai importar mais do que nunca.

Primavera de 2027 é o alvo, e chega no PC no day one

Revelation tem lançamento previsto para a primavera de 2027 e será o primeiro jogo da trilogia a ser lançado simultaneamente para PC e consoles. Steam e Epic Games Store estão confirmadas como plataformas, sem acordos de exclusividade temporária desta vez.

Para os jogadores que estão acompanhando a série no PC, essa é uma notícia excelente. O lançamento de Rebirth para PC demorou bem mais que a estreia nos consoles. Com Revelation fechando esse gap, a comunidade inteira vai poder zerar o jogo junta.

Se você está voltando para a série antes de Revelation, a coleção de guias de estratégia de FF7 Rebirth cobre tudo, desde builds de personagens até habilidades de armas, para te ajudar a ficar afiado antes do fim da trilogia.

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Eliza Crichton-Stuart

Chefe de Operações

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atualizado

15 de junho, 2026

publicado

15 de junho, 2026

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