Pular para o conteúdo principal
Ocarina of Time remake glitches launch Link and speed up rolls

Glitches no remake de Ocarina of Time lançam Link e aceleram rolamentos

Speedrunners usam glitches no remake de Ocarina of Time para Nintendo Switch 2 para lançar Link, acelerar a movimentação e acessar áreas fora da ordem.

Atualizado
Tempo de leitura
2 min
Tópico
Notícias
Como os runners estão quebrando a movimentação de Link

Veja mais conteúdos da GAMES.GG no Google

Publicidade

Até 8 de novembro, os speedrunners já tinham encontrado novos glitches de movimentação no remake da Nintendo Switch 2 de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, abrindo rotas para se deslocar bem mais rápido e permitindo que Link alcance áreas fora da sequência planejada.

A técnica chamada actor jumping combina um item de mira com o timing preciso de lock-on e pulo. O Hookshot é atualmente a ferramenta mais fácil para realizar o setup:

  1. Fique em cima de um objeto adequado, como um baú ou uma lápide móvel.
  2. Dispare o item e aperte o lock-on (ZL por padrão) antes que a animação de uso termine.
  3. Pule assim que a animação acabar.

O salto resultante pode pular partes inteiras de um nível, dependendo de onde o jogador o executa. Outros setups com baús usam um posicionamento cuidadoso dentro de um baú aberto, às vezes com uma bomba, para lançar Link para o alto.

A corrida agora está presente nas mudanças do remake de Ocarina of Time, mas as primeiras demonstrações de gameplay indicam duas alternativas que parecem ainda mais rápidas:

  • Target-hop seguido de rolamento: Dê um salto para a frente com a mira travada e role em seguida. Isso parece ser ligeiramente mais rápido do que correr.
  • Cancelar o rolamento com um ataque: Interrompa o rolamento de Link com um golpe rápido para acelerar o deslocamento.

A troca rápida de itens também está gerando uma série de truques de travessia. Trocar o Deku Stick durante um jump attack ajuda Link a alcançar plataformas altas. Além disso, trocar itens do inventário no ar pode mantê-lo flutuando, e fazer isso repetidas vezes permite continuar se movendo em pleno voo.

Sequence breaks vão muito além de meros atalhos

Os jogadores usaram um glitch de pulo alto para alcançar o baú da Silver Gauntlets com o adult Link, embora esse baú normalmente só possa ser pego como criança. A cutscene seguinte tenta forçar o adult Link no modelo de criança, distorcendo temporariamente o seu visual.

Uma demonstração em 8 de novembro foi ainda mais longe: jogadores completaram o Shadow Temple como child Link, o que automaticamente o transformou em adult Link. Porém, um último obstáculo impediu que essa descoberta fosse aproveitada em uma run na época. Zerar a dungeon funciona, mas encaixar isso em uma rota mais rápida já é outro desafio.

Publicidade