A atualização 0.5.1.0 de Gray Zone Warfare foi lançada em 5 de novembro de 2026, corrigindo problemas de Rogue Ops com ajustes na IA dos inimigos, na economia do Hideout e trazendo correções de bugs no combate, tarefas, armas e servidores. Agora, os inimigos recebem informações menos precisas com base nos disparos, enquanto as atividades do Hideout oferecem recompensas melhores.
O patch chega após a atualização Rogue Ops 0.5 de outubro, que fez o game avançar do pré-alfa para o alfa. Essa versão introduziu o Hideout junto com novos locais, missões, mecânicas e atividades expandidas de endgame.
Desenvolvido e publicado pela MADFINGER Games, o MMOFPS tático se passa na Lamang Island. Os jogadores entram em uma das três Private Military Companies, cumprem contratos e fazem o farm de equipamentos em combates PvE e PvEvP.
Recompensas do Hideout aumentam e tempo de processamento diminui
As mudanças na economia do Hideout envolvem a entrega de materiais, fabricação e contrabando. As recompensas por entregar materiais do Hideout aumentaram, e os produtos fabricados no Hideout agora rendem mais na venda. As tarefas de contrabando pagam melhor, enquanto as mochilas de contrabando também têm preços de venda mais altos.
O tempo de produção e desmontagem foi reduzido. Certos materiais de construção e desmontagem ficaram menores e mais leves, diminuindo o espaço no inventário e o peso necessário para transportá-los.
O guia de Gray Zone Warfare Rogue Ops 0.5 detalha o Hideout e outros sistemas introduzidos no update anterior. Este patch também atualiza os ícones dos materiais para refletir seus novos tamanhos e conserta a barra de progresso de produção, que podia sumir quando os jogadores tinham recursos suficientes para outra receita.

Produção e recompensas do Hideout
Correções em tarefas, armas e servidores removem bloqueios
A progressão das tarefas recebeu diversas correções. As tarefas de Chameleon e outras missões podiam ser travadas por uma tarefa próxima. Itens de tarefas enviados por vendors também podiam ser destruídos ou perdidos durante a atualização de personagens da 0.5, impedindo o avanço. Ambos os problemas foram resolvidos.
Entregar itens de tarefas duas vezes em sequência rápida não deve mais consumir itens ou dinheiro duplicado computando a entrega apenas uma vez. A mochila de contrabando agora também permanece na sua loot box de tarefa para que o objetivo de coleta possa ser concluído.
Outras correções práticas incluem:
- Reparos: os itens agora podem ser reparados quando os jogadores têm exatamente a quantia de dinheiro necessária, e os timers de reparo não rodam mais infinitamente.
- Movimentação: jogadores sobrecarregados conseguem ficar de pé após deitarem de bruços (prone), e agora dá para sair em disparada (sprint) direto da posição de bruços.
- Armas: os ataques com faca receberam uma correção para hits que não computavam dano, principalmente com pouca estamina. Tiros que atingem coletes ou ricocheteiam também foram corrigidos quando não causavam ferimentos, sangramento ou knockdown.
- Esquadrões: mudanças de região feitas pelo líder do esquadrão não separam mais os membros em servidores diferentes.
O update também corrige crashes relacionados a miras, saídas do tutorial e servidores. A MADFINGER Games já está trabalhando na atualização 0.5.2.0, planejando mais correções enquanto analisa o feedback da comunidade, incluindo queixas sobre os inimigos de IA aguentarem tiros demais para morrer.





