Dados vazados do grupo hacker ShinyHunters revelaram um número que deveria deixar qualquer desenvolvedor de live-service de queixo caído: Grand Theft Auto Online tem gerado uma média de cerca de US$ 1,3 milhão por dia nos últimos seis meses. Desde o lançamento em 2013, o jogo já arrecadou aproximadamente US$ 5 bilhões apenas com vendas de Shark Cards. E com GTA 6 mirando um lançamento em novembro, a Rockstar Games agora enfrenta um problema totalmente criado por ela mesma.
Os números que tornam isso tão constrangedor
Pense no que US$ 1,3 milhão por dia realmente significa para um jogo que foi lançado há mais de uma década no Xbox 360 e PS3. A maioria dos jogos live-service dessa era já está morta ou funcionando com equipes mínimas. GTA Online está, pela maioria das métricas, maior do que nunca.
A atualização mais recente e importante, A Safehouse In The Hills, trouxe de volta jogadores inativos em números notáveis. Ela adicionou mansões de luxo, avançou a narrativa de GTA V apresentando Michael da campanha single-player e foi bem recebida pela comunidade. Esse tipo de atualização só é possível porque a Rockstar tem 13 anos de feedback dos jogadores, histórico de conteúdo e infraestrutura para se basear. O modo multiplayer de GTA 6 não terá nada disso no dia do lançamento.
O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, abordou a situação diretamente durante uma teleconferência de resultados em fevereiro, dizendo: "Tenho todas as razões para acreditar que continuaremos a apoiar GTA Online. Há uma grande comunidade que o ama, que permanece engajada."
Isso não é apenas uma garantia corporativa. É uma declaração sobre um jogo que ainda está faturando rios de dinheiro.
Por que GTA 6 começa com desvantagem estrutural
A questão é: o modo multiplayer de GTA 6 não está competindo apenas contra um jogo popular. Ele está competindo contra uma década de conteúdo acumulado, investimento dos jogadores e custos afundados.
Os jogadores que estão atualmente em GTA Online têm garagens cheias de veículos, guarda-roupas construídos ao longo de anos e contas bancárias com centenas de milhões em dinheiro do jogo. Virtualmente não há cenário em que a Rockstar permita que algo disso seja transferido. Permitir que jogadores veteranos ricos inunde uma nova economia no dia do lançamento quebraria os preços, frustraria novos jogadores e criaria um pesadelo de balanceamento. Portanto, o modo online de GTA 6 quase certamente começará todos do zero.
Para os jogadores que passaram anos construindo seu império em GTA Online, isso é um pedido e tanto.
A comparação com Payday vale a pena ser considerada. Payday 3 foi lançado em 2023 com o peso de um predecessor amado em suas costas e prontamente desmoronou. Em abril de 2026, ele tem uma média de cerca de 400 jogadores simultâneos no Steam, de acordo com o SteamDB, enquanto Payday 2 ainda atrai cerca de 20.000. Kerbal Space Program 2 seguiu um arco semelhante, caindo para perto de 350 jogadores simultâneos, enquanto o original regularmente mantém mais de 15.000. Nenhuma dessas franquias tinha nem perto do público de GTA, mas o padrão é claro: sequências de jogos live-service de sucesso não herdam automaticamente suas bases de jogadores.
O problema de coexistência que a Rockstar ainda não resolveu
O próprio histórico da Rockstar com GTA Online oferece um roteiro útil aqui. Quando as versões de PS4 e Xbox One foram lançadas em 2014, as versões de PS3 e Xbox 360 continuaram recebendo atualizações em paralelo. As versões mais antigas não receberam sua última grande atualização de conteúdo até 2015 e não foram desativadas até 2021, quase seis anos depois. Quando as versões de PS5 e Xbox Series X/S chegaram em 2022, o suporte para a geração anterior continuou. Atualmente, ambas as gerações ainda recebem as mesmas atualizações.
A Rockstar não desliga as coisas rapidamente. Isso é um padrão, não um acidente.
O que isso provavelmente significa para os próximos anos é um período em que a Rockstar estará mantendo ativamente dois jogos live-service separados simultaneamente. Essa não é uma posição confortável para nenhum estúdio. O objetivo será migrar jogadores suficientes de GTA Online para o multiplayer de GTA 6 para que o jogo mais novo atinja um patamar de receita que satisfaça os investidores da Take-Two. Nesse ponto, o futuro de GTA Online se tornará genuinamente incerto. Ele poderá continuar por anos com um público menor, ou a Rockstar poderá começar a desativá-lo por volta de 2028. A resposta dependerá de onde o dinheiro estiver.
Há também o fator FiveM. A comunidade de roleplay de PC construída em torno de GTA V, agora operando sob a propriedade da Rockstar, representa outro pedaço massivo da base de jogadores que GTA 6 eventualmente precisará conquistar assim que a versão para PC for lançada. Esse é um ecossistema separado e profundamente enraizado que não migrará facilmente.
perigo
GTA 6 está atualmente mirando um lançamento em novembro para consoles. Uma versão para PC ainda não tem data oficial, o que significa que a questão da migração do FiveM pode não ser relevante por algum tempo após o lançamento.
GTA 6 certamente venderá números enormes logo de cara. O hype é real e a franquia tem um alcance global que poucos jogos conseguem igualar. Mas vender cópias e sustentar uma economia live-service são duas coisas muito diferentes. A primeira semana não será a parte difícil. Manter os jogadores engajados seis meses depois, quando GTA Online ainda está lá, totalmente carregado de conteúdo, é onde o verdadeiro teste começa.
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