A geração do Xbox 360 ficou marcada por narrativas cruas e moralmente complexas, e vários jogos de aventura levaram isso muito além do que a maioria dos players imaginava. Você não estava apenas fazendo escolhas sombrias durante a gameplay. Em alguns desses títulos, você já era o vilão desde a cutscene de abertura.
Aqui está o resumo de 10 jogos de aventura para Xbox 360 que te colocam diretamente na pele do antagonista, quer você soubesse disso na época ou não.

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Aqueles que já eram vilões desde o início
Prototype está no topo desta lista por um bom motivo. O jogo de mundo aberto de 2009 da Radical Entertainment traz Alex Mercer, um amnésico que acorda em um necrotério de Nova York com habilidades de metamorfose e imediatamente começa a destruir soldados da Blackwatch e civis infectados. A reviravolta que muda tudo: Mercer foi o cientista que criou o vírus Blacklight, e no final, ele decide espalhá-lo por toda a humanidade em vez de detê-lo. Ele não é um anti-herói relutante. Ele é um bioterrorista que esqueceu temporariamente sua própria agenda.
Destroy All Humans! Path of the Furon não tenta esconder a natureza do seu protagonista. Crypto-139 domina Las Vegas em um cenário da Terra nos anos 1970, fazendo o farm de DNA humano e manipulando populações inteiras para ganho pessoal. Ele mata o Imperador Furon durante sua conquista, mas continua planejando colher e eliminar humanos logo depois. O jogo trata isso como uma vitória.
Fairytale Fights, um hack-and-slash relativamente obscuro de 2009, pega personagens amados dos contos de fadas, como a Chapeuzinho Vermelho e a Branca de Neve, e os transforma em sedentos por sangue que massacram bandidos, monstros e cidadãos inocentes de forma espetacularmente sangrenta. A premissa é a piada, e o jogo abraça isso totalmente.
Vilões com máscara de herói
Os casos mais interessantes são aqueles que disfarçam o que você está realmente fazendo.
Assassin's Creed III faz uma das melhores viradas de mesa na história da franquia. Os jogadores passam as primeiras horas controlando Haytham Kenway, que se move, fala e opera exatamente como um Assassin. Ele é carismático, competente e metódico. Então, o jogo revela que ele é o Grão-Mestre do Rito Colonial Templário, e tudo o que você fez naquelas sequências iniciais, cada assassinato, cada infiltração, foi para destruir a Brotherhood por dentro. O modo multiplayer expande isso, colocando os jogadores como agentes Templários modernos revivendo as memórias de operativos do século XVIII.
Star Wars: The Force Unleashed começa com os jogadores encarnando o próprio Darth Vader em Kashyyyk, massacrando Wookiees e matando o pai Jedi de Starkiller antes de passar o controle para Starkiller como o aprendiz secreto de Vader. A virada de Starkiller para a Rebellion está lá, mas o jogo também oferece um final do lado sombrio onde ele se torna o ciborgue Lord Starkiller e caça Obi-Wan Kenobi e Luke Skywalker. A DLC Sith torna esse caminho ainda mais explícito.
Jurassic Park: The Game da Telltale dá aos jogadores o controle de Nima Cruz, uma personagem que trabalhou diretamente com Dennis Nedry para sabotar a rede elétrica da Isla Nublar, roubar embriões de dinossauros e soltar os dinossauros do parque nos funcionários e visitantes. A motivação dela é compreensível, mas a contagem de corpos não.
Protagonistas corrompidos pela própria história
Spider-Man: Web of Shadows é o raro jogo da Marvel onde Peter Parker pode terminar a história como a maior ameaça de Nova York. O sistema de decisão do traje preto permite que os players se entreguem totalmente à influência do simbionte Venom, e um playthrough completo com o traje preto termina com o Spider-Man controlado pelo simbionte e a Black Cat dominando a cidade com um exército de civis infectados. A Treyarch construiu um arco de vilão inteiro em um jogo do Spider-Man e a maioria dos jogadores nunca viu.
Dante's Inferno coloca seu protagonista como um herói cruzado lutando pelo Inferno para salvar Beatrice, mas a história conta algo diferente. Dante quebrou seu voto de fidelidade durante a Terceira Cruzada, o que desencadeou o pacto de Beatrice com Lúcifer e, finalmente, causou sua morte. Ele não está resgatando uma vítima inocente. Ele está limpando uma catástrofe que ele mesmo criou.
Castlevania: Lords of Shadow 2 leva a transformação de Gabriel Belmont em Dracula à sua conclusão lógica. Gabriel se tornou um vampiro para derrotar Satan no primeiro jogo, e em Lords of Shadow 2, ele é um predador imortal que inevitavelmente atacará seus próprios descendentes. Matar Satan não o redime. Apenas remove a única força externa que mantinha seus piores instintos sob controle.
James Cameron's Avatar: The Game oferece um caminho ramificado onde permanecer leal à RDA significa exterminar clãs Na'vi inteiros e romper a conexão dos Na'vi com Eywa. O jogo foi lançado em 2009 como um tie-in do filme, e a rota do vilão é, sem dúvida, a mais interessante mecanicamente entre os dois caminhos.
O que essa era acertou no design de antagonistas
A geração do Xbox 360 coincidiu com uma mudança mais ampla em direção a protagonistas moralmente ambíguos em todas as mídias, e esses jogos refletem isso. Os protagonistas vilões mais eficazes aqui não são vilões caricatos. Alex Mercer tem amnésia. Haytham Kenway é genuinamente cativante. Dante é um homem tentando fugir da própria culpa. A era do Xbox 360 entendeu que os vilões mais perturbadores são aqueles por quem você torce antes de perceber o que está realmente fazendo.
Para os players que curtem jogos que borram a linha entre herói e antagonista, os títulos modernos continuam essa tradição de maneiras interessantes. O guia para iniciantes de Thick As Thieves cobrindo stealth, gadgets e todas as 16 missões vale a pena se você curte protagonistas moralmente cinzentos e uma gameplay baseada em enganação. E se você quer mais mergulhos profundos em jogos focados em agência do jogador e complexidade oculta, o hub de guias de jogos tem muito conteúdo para você zerar.
A era do Xbox 360 produziu alguns dos arcos de vilões mais interessantes da história dos jogos de aventura. A maioria deles foi subestimada na época. Isso merece ser corrigido.
Para os players interessados em como os jogos episódicos modernos lidam com complexidade moral e antagonistas ocultos, o walkthrough de Directive 8020 Episode 6 Hostile Takeover cobre uma abordagem contemporânea da fórmula de impostor e traição que deve muito a exatamente esse tipo de experimento da era 360.








