20 Years On, Nintendo DS Is Still The ...

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Jogos de Nintendo DS Divertidos Desde o Início

A biblioteca do Nintendo DS tem jogos que prendem sua atenção imediatamente. Conheça títulos que entregam diversão logo de cara, sem enrolação.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Atualizado 14 de abr, 2026

20 Years On, Nintendo DS Is Still The ...

Pegue um Nintendo DS hoje e você se depara com uma das bibliotecas portáteis mais densas já montadas. Mais de 1.800 jogos lançados para a família DS entre 2004 e 2014, e o melhor deles compartilha uma qualidade que ainda se sustenta: eles te fisgam imediatamente. Sem tutorial de 40 minutos. Sem missão de escolta lenta antes do jogo real começar. Apenas diversão, direto da tela de título.

A chave aqui é que a era DS produziu jogos projetados para sessões de jogo curtas. Os desenvolvedores sabiam que os jogadores estavam em ônibus, em salas de espera, roubando 20 minutos antes de dormir. Essa restrição forçou um design conciso e imediato. Os jogos que sobreviveram a esse cadinho valem a pena ser procurados.

Os jogos que engrenam imediatamente

New Super Mario Bros. é o ponto de partida óbvio. O original de DS de 2006 jogou os jogadores no Mundo 1-1 sem cerimônia alguma, e o momentum nunca parou. Foi o primeiro Mario 2D novo em uma plataforma doméstica ou portátil desde Super Mario World no SNES, e esse contexto importava. A configuração de tela dupla deu ao mapa sua própria tela dedicada, e o jogo parecia fresco de uma forma que suas muitas sequências gradualmente corroeram. Você vai querer começar aqui se nunca tocou na série.

Mario Kart DS de 2005 merece atenção igual. O modo carreira abre rápido, os controles são imediatos e o design das pistas em seus 16 cursos originais é um dos melhores que a franquia já produziu. O que a maioria dos jogadores perde é que a versão DS introduziu o jogo online na série Mario Kart pela primeira vez, via Nintendo Wi-Fi Connection. Essa infraestrutura já se foi há muito tempo, mas o single-player e o multiplayer local permanecem excelentes.

Bowser's Inside Story, lançado em 2009, é a terceira entrada na série RPG Mario and Luigi e amplamente considerada seu auge. A premissa, Mario e Luigi navegando pelo interior do corpo de Bowser enquanto o próprio Bowser anda pelo overworld, é absurda da melhor maneira. As batalhas começam nos primeiros 10 minutos e a escrita é afiada o suficiente para que adultos riam de piadas que as crianças perderão completamente.

info

Se você só pode jogar um Mario RPG no DS, Bowser's Inside Story é o escolhido. As mecânicas de tela dupla são usadas de forma mais criativa aqui do que em quase qualquer outro título do DS.

A joia do DSiWare que superou seu preço

Shantae: Risky's Revenge, lançado em outubro de 2010 via DSiWare, é um tipo diferente de imediato. A WayForward construiu um Metroidvania em escala total em um título apenas para download que custou uma fração de um lançamento de varejo. A mecânica de transformação de dança da barriga da protagonista meio-gênia funciona em minutos, e a pixel art se sustenta melhor do que a maioria das coisas daquela época. Como a Nintendo Life notou em sua cobertura original, parecia "uma joia absoluta" no serviço de download da Nintendo. Versões Director's Cut existem no Wii U e Switch para quem não tem um DS, mas o lançamento original do DSiWare é onde a mágica começou.

Jogos de ritmo que não precisam de aquecimento

O DS produziu dois dos maiores jogos de ritmo já feitos, e ambos são jogáveis desde o primeiro momento. Osu! Tatakae! Ouendan, um lançamento apenas para o Japão, e sua contraparte ocidental Elite Beat Agents de 2006 usam a tela sensível ao toque para tocar, deslizar e girar através de sequências musicais ligadas a histórias visuais absurdas. Elite Beat Agents recebeu um 9/10 da Nintendo Life, enquanto a sequência de Ouendan ganhou as notas máximas do site. A curva de aprendizado é quase inexistente para as primeiras músicas, e a dificuldade aumenta naturalmente a partir daí.

Rhythm Heaven de 2009 adota uma abordagem diferente. Cada um de seus 50 minigames ensina sua mecânica em cerca de 30 segundos e depois a testa imediatamente. Não há overworld, nenhuma história, apenas uma sequência de desafios musicais que vão desde pegar sapos até cortar samurais. A confiança do jogo em seu próprio design é notável.

O RPG que confia em você para acompanhar

Pokémon HeartGold e SoulSilver, lançados em 2010, são remakes dos originais de Game Boy Color, mas construídos com adições suficientes para que pareçam jogos completos. A mecânica de Pokémon seguindo você, onde seu Pokémon principal anda atrás de você no overworld, foi reintroduzida aqui após sua ausência em Diamond e Pearl, e continua sendo uma das características mais charmosas que a série já teve. O jogo abre em New Bark Town com o mínimo de fuss e te entrega seu starter nos primeiros minutos.

Aqui está o resumo: a biblioteca do DS recompensa jogadores que vão procurar. Cartuchos físicos ainda são encontráveis, os preços da maioria dos títulos permanecem razoáveis em comparação com outros mercados de retro portáteis, e os jogos em si se sustentam porque foram projetados para entregar valor rapidamente. Para mergulhos mais profundos em hardware e software clássicos da Nintendo, navegue por mais guias cobrindo tudo, desde a história dos portáteis até recomendações modernas.

O que isso significa para os gamers hoje é simples. O DS não é um exercício de nostalgia. É uma biblioteca cheia de jogos que entenderam que o tempo do jogador era limitado e projetaram de acordo. Essa filosofia nunca sai de moda. Para uma visão mais ampla do que o ecossistema Nintendo produziu em suas melhores gerações de hardware, as últimas análises são um próximo passo sólido.

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Eliza Crichton-Stuart

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Relatórios, Listas, Principais Jogos

atualizado

14 de abril, 2026

publicado

14 de abril, 2026

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