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  3. Mais de 70% das mulheres jogam games, mas só 50% pagam

Mais de 70% das mulheres jogam games, mas só 50% pagam

Resultados do Newzoo's Global Gamer Study destacam forte presença de jogadoras, suas preferências e importância da diversidade em jogos para homens e mulheres.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Atualizado 1 de abr, 2026

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Over 70% of Women Play Games But Only 50% Pay
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Em uma mudança significativa que reflete o cenário em evolução dos games, um estudo recente realizado pela Newzoo lança luz sobre a presença substancial de mulheres gamers, juntamente com insights sobre suas preferências e a crescente importância da diversidade dentro da indústria de games.

Nesta análise aprofundada, vamos destrinchar os dados mais recentes do Estudo Global de Gamers da Newzoo, olhando especificamente como mais de 72% das mulheres jogam games, mas apenas 50% das jogadoras estão pagando pelos seus games. Também tocaremos em pontos importantes para quem desenvolve games, para ajudá-los a entender melhor as experiências e preferências que as mulheres querem dos seus games e como elas podem se comportar como jogadoras.

Mais de 70% das mulheres jogam games, mas só metade são jogadoras pagantes

Mais de 70% das Mulheres Jogam Games Mas Só 50% Pagam

Crescimento das Mulheres Gamers

De acordo com os achados, impressionantes 72% das mulheres estão ativamente envolvidas jogando games, marcando uma notável ruptura com as percepções tradicionais de games como uma atividade predominantemente dominada por homens. Entre aqueles que se identificam como gamers, quase metade são mulheres, com 45% dos gamers sendo mulheres contra 55% homens.

Uma revelação particularmente intrigante do estudo é o fato de que metade das mulheres gamers são jogadoras pagantes ativas, indicando um investimento e compromisso consideráveis com a experiência de gameplay. Além disso, embora uma porção significativa de mulheres gamers possa não se identificar pessoalmente como gamers, os dados sugerem uma presença substancial de mulheres na comunidade de games, particularmente no mobile gaming, onde 44% das jogadoras mulheres se envolvem exclusivamente.

Mais de 70% das mulheres jogam games, mas só metade são jogadoras pagantes

Seu Público se Envolve com Games de Múltiplas Formas

Diversidade nos Games

Além disso, o estudo ressalta a crescente significância da diversidade e inclusão no cenário dos games. Tanto gamers homens quanto mulheres expressam um sentimento compartilhado sobre a importância da diversidade nos games, com 65% dos homens e 62% das mulheres enfatizando sua relevância. Esse reconhecimento sublinha uma mudança nas atitudes dentro da comunidade de games, defendendo representações mais inclusivas que ressoem com um público diversificado.

Mergulhando mais fundo nas preferências de gameplay, o estudo revela insights sobre os hábitos de jogadoras em diferentes plataformas. Embora o mobile gaming permaneça popular entre mulheres gamers, com uma proporção significativa se envolvendo exclusivamente nesse formato, os dados também destacam uma presença crescente de mulheres "core gamers" nas plataformas de console e PC, compreendendo 38% e 36%, respectivamente.

Mais de 70% das mulheres jogam games, mas só metade são jogadoras pagantes

Nível de Identificação como Gamer por Total de Jogadores

Considerações Finais

Esses achados não apenas sinalizam uma evolução positiva na cultura de games, mas também têm implicações significativas para desenvolvedores de games e stakeholders da indústria. Entender as preferências e comportamentos das mulheres gamers é crucial para criar experiências de gameplay mais inclusivas e engajantes que ressoem com um público diversificado.

À medida que a indústria de games continua a evoluir, abraçar a diversidade e inclusão não é apenas uma questão de relevância cultural; também representa uma necessidade estratégica para impulsionar o crescimento e cultivar uma base de jogadores leais. Ao atender às diversas necessidades e preferências dos gamers, os desenvolvedores podem fomentar conexões mais profundas com seu público, levando ultimately a um maior sucesso no competitivo mercado de games.

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Eliza Crichton-Stuart

Chefe de Operações

Relatórios

atualizado

1 de abril, 2026

publicado

1 de abril, 2026

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