As primeiras exibições do novo filme Masters of the Universe terminaram em maio, e as reações foram genuinamente empolgantes. Os críticos chamaram de "uma das maiores surpresas de 2026", fazendo comparações com Thor e Guardians of the Galaxy da Marvel. Para uma franquia que ficou "dormindo" no live-action por quase quatro décadas, esse tipo de recepção deveria ter sido o launchpad perfeito.
Os números da pré-venda tiveram outros planos.
O rastreamento de bilheteria coloca atualmente Masters of the Universe entre $27 milhões e $35 milhões no fim de semana de estreia nos EUA. O filme estreia em 5 de junho. O problema é que a Amazon MGM Studios gastou pelo menos $170 milhões na produção. Por qualquer métrica, uma estreia doméstica abaixo de $35 milhões em um orçamento de $170 milhões é um desastre financeiro, não importa o quanto a crítica tenha curtido a gameplay.

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Uma franquia carregando quatro décadas de bagagem
O lance sobre Masters of the Universe como propriedade cinematográfica é o seguinte: nunca funcionou de verdade na bilheteria. A adaptação live-action original de 1987, estrelando Dolph Lundgren como He-Man, arrecadou apenas $17.3 milhões contra um orçamento de $22 milhões, falhando em recuperar o investimento e zerando as ambições da franquia nos cinemas por quase quatro décadas.
A série animada que veio depois manteve He-Man vivo na cultura pop, gerando várias temporadas de sucesso e uma fanbase dedicada. Mas traduzir essa nostalgia em venda de ingressos é um desafio totalmente diferente, e os dados de pré-venda sugerem que o público geral não foi convencido a montar sua build para o cinema.
O novo filme estrela Nicholas Galitzine como Prince Adam, um personagem que vivia no mundo real antes de descobrir a Sword of Power e ser puxado de volta para Eternia. O elenco ao redor dele é muito forte: Idris Elba como Man-at-Arms, Camila Mendes como Teela e Jared Leto como Skeletor. No papel, essa é uma produção bem estruturada e com star power de verdade.
Um orçamento de produção de $170 milhões não contabiliza os gastos com marketing, que geralmente adicionam dezenas de milhões ao threshold de break-even. O número real que o filme precisa para dar lucro é consideravelmente maior do que apenas o custo de produção.
O problema do universo cinematográfico da Mattel
A sombra de Barbie paira sobre tudo aqui. Quando a adaptação de Barbie, de Greta Gerwig, chegou aos cinemas, ela faturou mais de $1.4 bilhão globalmente, validando instantaneamente a estratégia mais ampla da Mattel de adaptar seu catálogo de brinquedos para as telonas. A empresa agora tem adaptações de Matchbox, Barney e Polly Pocket em desenvolvimento.
O que a maioria dos players esquece nessa comparação é que Barbie tinha algo que Masters of the Universe não tem: um público genuinamente amplo que ia muito além dos fãs nostálgicos da propriedade original. A campanha de marketing foi um momento cultural por si só. Masters of the Universe, apesar do elenco colorido e do buzz positivo da crítica, não gerou esse tipo de momentum mainstream.
O ponto chave aqui é que os dados de pré-venda tendem a refletir a intenção real de compra do segmento mais entusiasta do público. Se nem a fanbase raiz está comprando ingressos antecipadamente, o público casual no fim de semana de estreia raramente compensa esse grind.
Por que a bilheteria ainda pode surpreender
O clima atual dos cinemas é genuinamente imprevisível. Lançamentos de terror originais recentes como Obsession e Backrooms superaram as projeções e bateram The Mandalorian e Grogu nos charts do fim de semana, algo que quase ninguém previu. Dados de rastreamento são um sinal útil, não um veredito final.
Masters of the Universe também se beneficia de estrear com um momentum crítico positivo, em vez de contra ele. Um filme que os críticos curtem tende a se sustentar melhor do que um que abre com críticas mistas ou negativas, mesmo que o primeiro fim de semana fique abaixo do esperado. O boca a boca importa durante toda a exibição, não apenas nas primeiras 72 horas.
Dito isso, a matemática é impiedosa no nível de produção de $170 milhões. Mesmo uma boa sustentação no segundo fim de semana não fecha facilmente um gap tão grande.
Para quem quiser acompanhar como o filme performa em relação a outros lançamentos recentes, nossas análises de jogos e cobertura de entretenimento continuarão seguindo a presença de mídia mais ampla da franquia conforme ela se desenvolve. Se você está curioso sobre o universo de He-Man de forma mais ampla e quer um background sobre o histórico gamer da franquia, nossa seção de guias de jogos cobre o lado interativo da IP.
Os números do fim de semana de estreia chegam em 8 de junho. É aí que o cenário real ficará claro.








