Gaming Market Hits $197 Billion in 2025

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Mercado de Games Atinge US$ 197 Bilhões em 2025

Newzoo: mercado global de games alcançou US$ 197 bilhões em 2025, impulsionado por PC e mobile. Projeções de crescimento até 2028.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Atualizado 1 de abr, 2026

Gaming Market Hits $197 Billion in 2025

A indústria global de games cresceu mais rápido do que o previsto em 2025, segundo novas estimativas da consultoria de mercado Newzoo. Com base nos dados de desempenho dos primeiros 11 meses do ano e nas projeções para dezembro, a receita total de games deve atingir US$ 197 bilhões, um aumento de 7,5% em relação ao ano anterior. A Newzoo ressalta que esse número ainda pode ser ajustado quando os resultados finais do ano forem confirmados.

O desempenho mais forte do que o esperado reflete o engajamento estável dos consumidores em todas as plataformas, a monetização digital contínua e um calendário de lançamentos que performou bem nos mercados de PC, console e mobile.

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Tendências de Plataforma Indicam um Equilíbrio de Mercado em Mudança

O mobile gaming continuou sendo o maior segmento da indústria em 2025, gerando uma receita estimada de US$ 108 bilhões, um aumento de 7,7% em comparação com o ano anterior. O segmento continua a se beneficiar do amplo alcance global e dos modelos de live-service estabelecidos.

A receita de console gaming atingiu aproximadamente US$ 45 bilhões, crescendo 4,2% ano a ano. Embora o crescimento neste segmento tenha sido mais moderado, grandes lançamentos AAA e franquias esportivas continuaram a ancorar os gastos em consoles nos principais mercados ocidentais.

O PC gaming emergiu como a plataforma de crescimento mais rápido em 2025. A receita subiu para US$ 43 bilhões, representando um aumento de 10,4% ano a ano. A Newzoo espera que essa tendência continue, com a receita de PC projetada para ultrapassar a receita de console nos próximos um a dois anos. O desempenho reflete fortes vendas de títulos premium, maior visibilidade para lançamentos de médio orçamento e engajamento sustentado com jogos multiplayer de longa data.

Perspectivas de Mercado se Estendem até o Final da Década de 2020

Olhando para além de 2025, a Newzoo prevê uma expansão contínua para o mercado global de games. A receita total deve subir para US$ 208,2 bilhões em 2026 e atingir US$ 227,2 bilhões até 2028. Embora as taxas de crescimento devam se estabilizar em comparação com o pico pós-pandemia no início da década, o mercado ainda deve se expandir constantemente, apoiado pela diversificação de plataformas e pela evolução das estratégias de monetização, incluindo abordagens diretas ao consumidor e experimentos adjacentes a web3 que permanecem secundários aos modelos tradicionais.

Lançamentos de PC Mostram Força nos Mercados Ocidentais

No segmento de PC, a Newzoo identificou Battlefield 6, Schedule I e ARC Raiders como os títulos de maior bilheteria nos primeiros 11 meses de 2025 nos seis principais mercados ocidentais: Estados Unidos, Reino Unido, França, Alemanha, Itália e Espanha. Jogos de tiro continuaram a dominar as paradas de receita de PC, reforçando o apelo de longo prazo do gênero na plataforma.

A Newzoo também destacou uma tendência mais ampla em direção a lançamentos premium e novas propriedades intelectuais bem-sucedidas. Títulos como Schedule I e R.E.P.O demonstraram que novas IPs e projetos de escala AA podem alcançar fortes resultados comerciais ao lado de franquias estabelecidas.

Em termos de engajamento de jogadores, Counter-Strike 2, Minecraft, Roblox e Fortnite lideraram os usuários ativos mensais de PC. Peak se destacou como um novato notável, alcançando o décimo lugar em MAU no PC até o final do ano.

Paradas de Console Continuam Lideradas por Franquias Estabelecidas

Nos consoles, EA Sports FC 26, NBA 2K26 e Battlefield 6 classificaram-se como os títulos de melhor desempenho por receita nos mesmos seis mercados ocidentais. Os resultados refletem o domínio contínuo de títulos esportivos e grandes lançamentos AAA em plataformas de console.

A exclusividade não pareceu limitar significativamente o potencial de vendas em 2025. Ghost of Yotei e Pokémon Legends: Z-A ambos ficaram entre os dez principais títulos de console, sugerindo que lançamentos exclusivos de plataforma ainda podem alcançar fortes resultados comerciais quando apoiados por marcas estabelecidas ou forte interesse do público.

Líderes de Engajamento Destacam o Poder dos Jogos Live-Service

Em PC e consoles, Counter-Strike 2, Minecraft, Roblox e Fortnite continuaram liderando em usuários ativos mensais, reforçando o poder de permanência de experiências live-service e baseadas em sandbox. Nos consoles, Call of Duty ficou em segundo lugar por MAU, embora comparações diretas sejam complicadas pela consolidação da Activision de várias entradas, incluindo Warzone, sob a plataforma unificada Call of Duty HQ.

Apesar da antecipação em torno de Grand Theft Auto VI, Grand Theft Auto V ainda ficou em terceiro lugar por MAU em consoles em 2025. Seu desempenho contínuo destaca o desafio que novos lançamentos enfrentam ao competir com títulos de longa data que mantêm bases de jogadores grandes e ativas.

Fonte: Newzoo

Perguntas Frequentes (FAQs)

Qual foi o valor do mercado global de games em 2025?
De acordo com a Newzoo, o mercado global de games atingiu uma receita estimada de US$ 197 bilhões em 2025, refletindo um crescimento de 7,5% ano a ano.

Qual plataforma de games cresceu mais rápido em 2025?
O PC gaming experimentou o crescimento mais forte, aumentando 10,4% ano a ano e atingindo US$ 43 bilhões em receita.

Espera-se que o PC gaming ultrapasse os consoles em receita?
Sim. A Newzoo projeta que a receita do PC gaming ultrapassará a receita de consoles nos próximos um a dois anos, com base nas tendências atuais.

Quais foram os jogos de melhor desempenho em 2025?
Os de melhor desempenho incluíram Battlefield 6 em PC e console, EA Sports FC 26 e NBA 2K26 em consoles, e Schedule I e ARC Raiders em PC.

Qual é a previsão da Newzoo para o mercado de games após 2025?
A Newzoo espera que o mercado cresça para US$ 208,2 bilhões em 2026 e atinja US$ 227,2 bilhões até 2028, impulsionado pelo crescimento constante das plataformas e pelo engajamento sustentado dos jogadores.

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Eliza Crichton-Stuart

Chefe de Operações

Educacional, Relatórios

atualizado

1 de abril, 2026

publicado

1 de abril, 2026

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