A Niko Partners divulgou uma atualização de suas projeções para o mercado de games na Ásia e no Oriente Médio e Norte da África (MENA), refletindo o desempenho do primeiro semestre de 2025. O relatório, que acompanha os gastos dos consumidores em videogames, excluindo jogos com dinheiro real e apostas, estima que o mercado combinado atingirá US$ 88,97 bilhões até o final de 2025, representando um crescimento anual de 2,7%.
O número de jogadores nas duas regiões também deve crescer no mesmo ritmo, alcançando aproximadamente 1,7 bilhão de usuários em 2025. Com base em previsões revisadas, a Niko Partners agora espera que os mercados combinados de games da Ásia e MENA ultrapassem US$ 100 bilhões até 2029, impulsionados por ajustes regulatórios e um desempenho mais forte do que o esperado em todas as plataformas.
Mudanças Regulatórias Impulsionam Previsões Revisadas
A atualização reflete melhorias nos ambientes regulatórios de vários mercados-chave. Na China, um maior volume de aprovações de jogos aumentou a estabilidade do mercado, enquanto a proibição de jogos com dinheiro real na Índia deve redirecionar os gastos dos consumidores para videogames tradicionais. De acordo com a Niko Partners, essas mudanças contribuíram para revisões positivas nas expectativas de receita e crescimento a longo prazo.
Índia, MENA e Sudeste Asiático são projetados para serem as regiões de crescimento mais rápido até 2029 em termos de receita e expansão de jogadores. Esses mercados, juntamente com a China, também devem apresentar os maiores ganhos em receita média por usuário, sugerindo uma monetização aprimorada ao lado do crescimento do público.
China Continua Sendo o Maior Mercado por Larga Margem
A China continua sendo o pilar da perspectiva regional. A Niko Partners estima que o mercado de games da China atingirá US$ 51,2 bilhões em 2025, um aumento de 4,1% em relação ao ano anterior. Até 2029, o mercado está projetado para crescer para US$ 57,1 bilhões, refletindo uma taxa de crescimento anual composta de 5 anos de 3%, um aumento em relação às projeções anteriores.
A atividade de licenciamento tem sido um fator importante nessa perspectiva. Durante os primeiros dez meses de 2025, os reguladores chineses emitiram 1.441 licenças de jogos, um aumento de 24% em comparação com o mesmo período do ano passado. Essa taxa de aprovação mais alta ajudou as publishers a planejar lançamentos com maior certeza.
Índia e Sudeste Asiático Mostram Momentum a Longo Prazo
O mercado de games da Índia deve crescer de US$ 1,1 bilhão em 2025 para US$ 1,67 bilhão até 2029, representando um CAGR de 5 anos de quase 13%. A base de jogadores do país deve ultrapassar 500 milhões este ano e atingir cerca de 700 milhões até o final do período de projeção. A Niko Partners espera que a proibição de RMG beneficie as categorias de jogos tradicionais ao mudar os padrões de gastos dos usuários.
No Sudeste Asiático, Malásia, Tailândia e Vietnã são identificados como mercados de crescimento líderes, embora as projeções para Tailândia e Indonésia tenham sido ajustadas para baixo. No geral, a receita de games do Sudeste Asiático deve atingir US$ 5,5 bilhões em 2025, aumentando para US$ 6,4 bilhões até 2029.
Mercados Principais Ainda Dominam a Receita Regional
Apesar do crescimento em mercados emergentes, China, Japão e Coreia do Sul permanecem a base do negócio de games da Ásia e MENA. Até 2029, esses três mercados devem gerar US$ 88,8 bilhões em receita combinada, respondendo por mais de 89% do mercado regional total.
Japão e Coreia do Sul juntos devem gerar US$ 29,1 bilhões em receita de games em 2025, um leve declínio ano a ano. Até 2029, o tamanho combinado de seus mercados deve atingir US$ 31,7 bilhões, crescendo a um modesto CAGR de 1,7%.
Games de Console Prontos para Crescimento Mais Rápido
Os games de console atualmente representam uma pequena parcela do mercado total, respondendo por 6,3% da receita em 2025. No entanto, a Niko Partners espera que os consoles sejam o segmento de crescimento mais rápido na Ásia e MENA até 2029. Fatores que apoiam essa tendência incluem o aumento da adoção de consoles, maiores gastos do consumidor e lançamentos de hardware e software futuros, como Nintendo Switch 2 e Grand Theft Auto VI.
Mercados MENA Crescem Apesar dos Ventos Contrários do Mobile
Os mercados MENA-3 de Egito, Arábia Saudita e Emirados Árabes Unidos são estimados para gerar US$ 2,2 bilhões em receita de games em 2025, refletindo um crescimento de 8,5% ano a ano. Até 2029, o tamanho combinado de seus mercados deve atingir US$ 2,8 bilhões, crescendo a um CAGR de 6,4%.
A Niko Partners reduziu ligeiramente sua perspectiva para a região devido a uma receita de jogos mobile mais fraca do que o esperado na Arábia Saudita e nos Emirados Árabes Unidos. Mesmo assim, a trajetória de longo prazo permanece positiva à medida que o número de jogadores e a infraestrutura continuam a melhorar.
Fonte: Niko Partners
Perguntas Frequentes (FAQs)
Qual será o tamanho dos mercados de games da Ásia e MENA em 2025?
A Niko Partners estima que os mercados combinados de games atingirão US$ 88,97 bilhões em 2025.
Quais regiões estão crescendo mais rápido?
Índia, MENA e Sudeste Asiático são projetados para ter o crescimento mais rápido em receita e número de jogadores até 2029.
Por que a Niko Partners revisou suas previsões para cima?
Melhores condições regulatórias, aumento de licenciamento de jogos na China e desempenho mais forte do que o esperado em todas as plataformas contribuíram para a perspectiva revisada.
Qual plataforma de games deve crescer mais?
Os games de console são esperados para serem o segmento de crescimento mais rápido na Ásia e MENA até 2029, apesar de sua participação de mercado atual menor.
O relatório inclui receita de web3 ou de apostas?
Não, a análise exclui jogos com dinheiro real, apostas e receita relacionada a web3, focando apenas nos gastos dos consumidores com videogames tradicionais.







