Southeast Asian Gaming Market to Hit $7.1 Billion by 2028

Mercado de Games do Sudeste Asiático: Projeção de US$ 7,1 Bilhões até 2028

Explore as tendências do mercado de games do Sudeste Asiático em 2024, com foco no aumento do tempo de jogo, crescimento de esports e tecnologias emergentes como play-to-earn e web3.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Atualizado 1 de abr, 2026

Southeast Asian Gaming Market to Hit $7.1 Billion by 2028
A indústria de games no Sudeste Asiático (SEA) está preparada para um crescimento significativo em 2024, após um notável ressurgimento no engajamento e nos gastos dos jogadores. A região SEA-6 — compreendendo Indonésia, Malásia, Filipinas, Singapura, Tailândia e Vietnã — continua a exibir um forte momentum, impulsionado por tendências chave como o aumento do tempo de jogo, um interesse crescente em esports e a adoção crescente de tecnologias emergentes como play-to-earn e web3 gaming. Neste artigo, mergulhamos nos dados mais recentes publicados pela Niko Partners
Southeast Asian Gaming Market to Hit $7.1 Billion by 2028

Mercado de Games do Sudeste Asiático: Projeção de US$ 7,1 Bilhões até 2028

Mercado de Games e Receita

O mercado de games do Sudeste Asiático gerou US$ 5,1 bilhões em receita em 2023, representando um crescimento de 8,8% A/A. Essa tendência deve continuar, com a receita do mercado projetada para atingir US$ 5,5 bilhões em 2024 e US$ 7,1 bilhões até 2028, crescendo a uma taxa de crescimento anual composta (CAGR) de 6,7%. A região SEA está definida para se tornar um dos mercados de crescimento mais rápido em termos de receita média por usuário (ARPU), destacando seu crescente poder de compra.

Até 2028, o mercado de games do SEA deverá abrigar 332 milhões de jogadores — equivalente à população atual dos Estados Unidos. Isso representa um aumento significativo de 277,2 milhões de jogadores em 2023, refletindo uma taxa de crescimento constante de 3,7% CAGR nos próximos cinco anos. Tailândia e Indonésia estão liderando em termos de crescimento de receita, solidificando ainda mais sua importância dentro do mercado regional.

Southeast Asian Gaming Market to Hit $7.1 Billion by 2028

O Mercado de Games SEA-6

Tempo de Jogo, Esports e Diversidade 

Após um declínio no tempo de jogo em 2023, em grande parte devido ao relaxamento dos lockdowns da COVID-19, 2024 está vendo um ressurgimento no engajamento dos jogadores. O tempo de jogo na região SEA-6 aumentou 53,2% ano a ano (A/A). Tailândia e Vietnã registraram o maior crescimento, sinalizando uma forte recuperação nesses mercados. Essa recuperação sugere que a queda pós-pandemia foi temporária e que os games continuam sendo um passatempo popular em toda a região.

Esports continua a desempenhar um papel fundamental no crescimento do mercado de games do Sudeste Asiático. Mais da metade dos jogadores SEA-6 estão ativamente engajados em esports de alguma forma, seja como jogadores ou espectadores. Essa tendência é ainda mais destacada pelo fato de que a maioria dos 10 principais jogos nas categorias mobile e PC são títulos focados em esports. O próspero ecossistema de esports permanece uma área crítica para desenvolvedores de jogos e empresas que buscam capturar participação de mercado no Sudeste Asiático.

Jogadoras representam uma demografia significativa e crescente no cenário de games do SEA. Notavelmente, uma porcentagem maior de jogadoras (30%) faz compras relacionadas a jogos em comparação com seus colegas do sexo masculino (22%). Isso destaca a importância de considerar as jogadoras nas estratégias de marketing e design de jogos, pois sua influência nas compras de jogos continua a aumentar.

Growing Presence of Female Gamers in Asia

Jogadoras na Ásia

Preferências de Pagamento e Web3 Games

Carteiras digitais são o método de pagamento mais popular entre os jogadores no Sudeste Asiático, com mais de 75% dos jogadores usando-as para transações. No entanto, as preferências de pagamento variam entre os grupos etários. Jogadores mais velhos, particularmente aqueles com mais de 25 anos, tendem a preferir cartões de crédito e débito, enquanto jogadores mais jovens, especialmente aqueles com menos de 21 anos, são mais inclinados a usar dinheiro. Compreender essas preferências é crucial para desenvolvedores de jogos e plataformas para adaptar as opções de pagamento de forma eficaz.

O modelo play-to-earn e o web3 gaming continuam a capturar o interesse dos jogadores do Sudeste Asiático, apesar de alguma desaceleração no crescimento desses setores. Jogos play-to-earn estão entre as três principais tecnologias de jogos mais aguardadas na região SEA-6, com interesse particularmente forte na Malásia, Filipinas e Tailândia. Além disso, o web3 gaming permanece uma tendência proeminente, especialmente nas Filipinas, Tailândia e Vietnã, com investimentos contínuos no espaço, apesar das taxas de crescimento mais lentas.

Niko Partners East Asia Games Market Report

Comportamento do Jogador e Tendências de Mercado na Ásia Oriental

Localização e Preferências Culturais

A localização é um fator chave para o sucesso dos jogos no Sudeste Asiático, particularmente na Indonésia, Tailândia e Vietnã, onde mais de 50% dos jogadores preferem jogar em seus idiomas nativos. Isso contrasta com mercados como Malásia, Singapura e Filipinas, onde a proficiência em inglês é maior e a localização de idiomas é menos crucial. Desenvolvedores que buscam expandir no Sudeste Asiático devem priorizar a localização de jogos para tailandês e indonésio, duas línguas identificadas como essenciais para o sucesso regional.

Os jogadores do Sudeste Asiático estão cada vez mais preocupados com questões como representação, acessibilidade e medidas anti-assédio em jogos. A inclusão de personagens femininas bem desenvolvidas é uma área particular de foco, assim como o impulso mais amplo para ambientes de jogo mais inclusivos. Essas questões sociais estão se tornando fatores importantes para os jogadores ao escolherem com quais jogos se engajar.

Jogos desenvolvidos localmente do Sudeste Asiático estão ganhando reconhecimento regional e internacional. Títulos como Coral Island (Indonésia), Gigabash (Malásia), Cat Quest (Singapura) e Home Sweet Home: Online (Tailândia) alcançaram sucesso notável, mostrando o potencial da indústria de games do Sudeste Asiático para produzir conteúdo globalmente competitivo.

Southeast Asian Gaming Market to Hit $7.1 Billion by 2028

Comportamento do Jogador e Insights de Mercado SEA-6

Considerações Finais

O mercado de games do Sudeste Asiático está preparado para crescimento contínuo em 2024 e além, com aumento do tempo de jogo, forte engajamento com esports e interesse crescente em tecnologias emergentes como play-to-earn e web3 gaming. Localização, preferências culturais e métodos de pagamento em evolução continuarão sendo fatores críticos para desenvolvedores e empresas que buscam ter sucesso nesta região diversa e dinâmica. Com um aumento projetado tanto no número de jogadores quanto na receita, o Sudeste Asiático está consolidando sua posição como um player chave na indústria global de games.

Relatórios

atualizado

1 de abril, 2026

publicado

1 de abril, 2026

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