"Asha aposentou a campanha 'This is an Xbox' porque ela não parecia Xbox", disse um porta-voz da Microsoft ao Windows Central. "Ela está liderando pessoalmente um reset na forma como nos posicionamos como marca."
Essa frase diz muito sobre o caminho que Asha Sharma está traçando para o Xbox. Confirmada como sucessora de Phil Spencer no mês passado, Sharma não perdeu tempo, e sua primeira grande jogada foi zerar uma campanha de marketing que tinha virado um alvo de frustração para a comunidade.
O que era, na verdade, a campanha 'This is an Xbox'
Lançada em novembro de 2024, This is an Xbox foi uma tentativa de posicionar o Xbox como uma plataforma cross-device, em vez de uma marca focada em console. A campanha rodou em hardwares de terceiros, incluindo smart TVs da Samsung e LG, basicamente argumentando que qualquer tela que rodasse o software do Xbox era um Xbox.
A intenção era clara: expandir o público do Xbox para além dos donos de console, enquanto a Microsoft focava em sua estratégia multiplatform. A execução, no entanto, teve uma gameplay péssima com uma parte barulhenta da base de jogadores. Para os fãs que já se sentiam incomodados com jogos first-party chegando ao PlayStation 5, uma campanha dizendo que o console deles nem era necessário foi como jogar sal na ferida.
Segundo o Windows Central, o desconforto não se limitou aos jogadores. Internamente, alguns funcionários do Xbox sentiram que a campanha estava minando o próprio trabalho deles. Essa é uma posição bem complicada para qualquer iniciativa de marketing.
O reset da marca por Sharma, com suas próprias palavras
O posicionamento público de Sharma desde que assumiu tem sido deliberado e direto. Em sua primeira declaração como CEO da Microsoft Gaming, ela estabeleceu três compromissos: "grandes jogos", o "retorno do Xbox" e o "futuro do jogar".
A palavra-chave aí é "retorno do Xbox". Esse não é o tipo de discurso que você usa quando está feliz com o lugar onde a marca está. Encerrar a This is an Xbox se encaixa perfeitamente nessa visão e, segundo reportagem da IGN, a decisão veio diretamente de Sharma, sem passar por comitês ou processos burocráticos de marca.
Ela também tem interagido diretamente com os donos de Xbox nas redes sociais desde que assumiu o cargo, uma mudança notável de tom em relação à abordagem mais distante que marcou o final da era Spencer.

Xbox hardware identity reset
O contexto que torna esse movimento significativo
O ponto é o seguinte: matar uma campanha de marketing normalmente não é notícia. Marcas aposentam anúncios o tempo todo. O que torna isso diferente é a campanha específica que foi cortada, o timing e quem tomou a decisão.
This is an Xbox representava uma filosofia específica sobre o que o Xbox estava se tornando: uma camada de serviço em vez de uma identidade de hardware. A decisão de Sharma de encerrar isso, logo em seus primeiros atos, sinaliza uma mudança real em como a Microsoft quer posicionar a marca daqui para frente. Se isso vai se traduzir em investimento real em hardware, estratégia de conteúdo exclusivo ou apenas uma mudança na mensagem, ainda vamos ver.
A visão mais ampla de Sharma inclui "inventar novos modelos de negócio e novas formas de jogar", enquanto foca em "times, personagens e mundos icônicos". Essa é uma abordagem mais tradicional, focada em jogos, e alinha-se com a cobertura do GameSpot, confirmando que o fim da campanha foi uma decisão deliberada da liderança, e não um encerramento gradual.
Para os donos de Xbox que passaram os últimos anos se perguntando onde sua plataforma se encaixa nos planos da Microsoft, os primeiros movimentos de Sharma sugerem, pelo menos, que alguém no comando está prestando atenção nessa questão. As respostas, porém, virão dos jogos e das decisões de hardware que virão a seguir. Para mais notícias de gaming conforme a história do Xbox se desenrola, não deixe de conferir mais:




