HoYoverse estreou seu novo RPG de ação co-op Nodusfall no Gamescom Opening Night Live em 26 de agosto, e a reação da comunidade soulslike foi imediata: isso está com muita cara de Elden Ring.
Não de um jeito genérico ou por semelhança de gênero. É um nível de "aquele personagem é literalmente a Malenia".
As comparações que pesaram mais
Poucas horas após o trailer ser liberado, jogadores no Twitter/X já estavam postando prints lado a lado. Um personagem alado no anúncio gerou comparações diretas com a Malenia de Elden Ring. Uma personagem de cabelos brancos banhada em luz laranja parecia estranhamente com Melina. Um usuário apontou o que pareciam ser Godfrey e o Nameless King de Dark Souls 3 no mesmo trailer, comentando: "Não tem como me convencer de que aquilo não é o Godfrey".
O ponto é: a FromSoftware não é dona da estética dark fantasy. Soulslikes são um gênero que está bombando há anos. Mas o problema não é a inspiração no gênero, são os ecos visuais específicos de personagens específicos. Esse é um argumento difícil de ignorar.
Nodusfall não foi o único anúncio da Gamescom a sofrer esse tipo de pressão. Tides of Annihilation enfrentou críticas parecidas, com sua personagem de cabelos platinados e máscara de prata sendo comparada à Fire Keeper de Dark Souls 3. Vários jogos finalizando seus ciclos de desenvolvimento na mesma época estão criando uma onda de estéticas próximas a Elden Ring, e a galera está ligada.
O que a HoYoverse está realmente construindo aqui
A sinopse oficial do jogo coloca os jogadores como um Weaver navegando em um mundo onde "o divino não oferece respostas" e "terras selvagens sem limites dominam o mapa". É co-op, é RPG de ação e é uma mudança significativa de gênero para um estúdio conhecido pelo estilo anime gacha de Genshin Impact.
Essa mudança merece crédito. A HoYoverse buildar um RPG co-op soulslike é uma aposta ousada, e a ambição estrutural por trás de Nodusfall não é pouca coisa.
O ângulo da IA importa aqui porque muda a conversa de "inspirado em" para algo mais desconfortável. Quando os designs parecem tão próximos de trabalhos existentes e a desenvolvedora se comprometeu publicamente com pipelines de conteúdo via IA, a comunidade vai ligar os pontos, quer o estúdio se pronuncie ou não.
Por que é cedo demais para descartar Nodusfall
A polêmica do anúncio é real, mas é apenas um anúncio. Designs de personagens podem ser revisados. O que a maioria dos jogadores ignora nessas críticas precoces é que os sistemas de gameplay, mecânicas de co-op e o level design são o que realmente determinam se um soulslike vai zerar o jogo ou não. Nada disso foi mostrado com profundidade suficiente para um veredito real.
A proposta co-op de Nodusfall também o coloca em um patamar diferente de um clone puro de Elden Ring. Elden Ring: Nightreign já ocupa esse espaço de soulslike co-op com o selo da própria FromSoftware. Para Nodusfall competir, ele vai precisar oferecer algo mecanicamente distinto, não apenas visualmente parecido.
A HoYoverse provou que sabe buildar jogos com fôlego para durar. Genshin Impact ainda mantém números enormes de jogadores anos após o lançamento. O estúdio sabe como sustentar um RPG live-service. Se essas habilidades vão se traduzir para um RPG de ação co-op mais sombrio e com um tom completamente diferente, essa é a pergunta que realmente importa.
O segredo aqui é observar como a HoYoverse vai responder ao feedback negativo. Um comunicado abordando as comparações de design ajudaria muito. O silêncio, por outro lado, tende a deixar essas narrativas se consolidarem.
Para os jogadores que estão acompanhando o desenvolvimento, o hub de guias de estratégia de Nodusfall será o lugar certo para conferir tudo conforme mais detalhes surgirem perto do lançamento.









