A A24 nunca fez nada parecido com isso antes. O estúdio por trás de filmes de prestígio menores agora está financiando uma adaptação de videogame com um orçamento de quase $200 milhões, e o material de origem é o ELDEN RING da FromSoftware.
A maior aposta da A24, de longe
Para colocar esse número em perspectiva: a produção anterior mais cara da A24 foi Marty Supreme, que custou cerca de $70 milhões. O filme de Elden Ring quase triplica esse valor. Para um estúdio que construiu sua identidade em projetos enxutos e focados em autores, comprometer quase $200 milhões em um único filme é uma mudança real de estratégia, não apenas um gasto isolado.
O valor do orçamento em si é notável porque estimativas anteriores colocavam o filme em "bem mais de" $100 milhões. A diferença entre esse número anterior e o atual sugere que os custos de produção subiram significativamente, o que não é incomum para um filme que já encerrou as filmagens.
O elenco e a janela de março de 2028
A Bandai Namco Entertainment confirmou a data de lançamento do filme nos cinemas para 3 de março de 2028. O elenco é genuinamente interessante: Kit Connor, Ben Whishaw, Tom Burke, Jonathan Pryce e Nick Offerman estão confirmados. O diretor Alex Garland está por trás das câmeras, o que explica muito por que a A24 está tratando isso como uma produção principal e não como um caça-níqueis licenciado.
O histórico de Garland com ficção científica e terror cerebral e visualmente denso o torna uma escolha confiável para adaptar um jogo construído sobre lore enigmática e uma atmosfera opressiva. Se o filme vai capturar o que faz Elden Ring parecer Elden Ring é uma questão totalmente diferente, mas o talento reunido sugere que isso não está sendo tratado como uma franquia rápida.
O que isso significa para a onda de adaptações de videogames
O filme de Elden Ring chega em um momento em que as adaptações de videogames têm um impulso mainstream real. Um orçamento de quase $200 milhões sinaliza que os estúdios estão dispostos a tratar a propriedade intelectual de jogos com a mesma seriedade financeira que franquias de filmes estabelecidas.
O ponto é: Elden Ring é uma propriedade notoriamente difícil de adaptar. O jogo, desenvolvido pela FromSoftware e dirigido por Hidetaka Miyazaki com contribuição de worldbuilding de George R.R. Martin, comunica a maior parte de sua história através de detalhes ambientais, descrições de itens e ambiguidade deliberada. Não há um protagonista com um arco claro entregue ao jogador. Construir um filme narrativo convencional a partir dessa base é um verdadeiro desafio criativo, e o orçamento sugere que a A24 e Garland não estão escolhendo o caminho mais fácil.
Para os fãs que passaram centenas de horas nas Terras Intermédias, seguindo missões como a questline do White Mask Varré ou montando o mundo complexo do jogo, o filme será medido contra uma relação muito específica e pessoal com o material original. Essa é tanto a oportunidade quanto o risco que a A24 está assumindo com cada dólar desses $200 milhões.
Março de 2028 ainda está longe. Fique de olho em nossos guias de Elden Ring para tudo o que você precisa enquanto a espera continua.





