"Como prometido" tem um peso enorme no mundo dos games. A Rebel Wolves cumpriu a palavra. The Blood of Dawnwalker acaba de receber seu primeiro grande patch na PS5, e a proporção da atualização é difícil de ignorar: mais de 1.100 correções e melhorias em um download de 12.882GB.
O estúdio já tinha dado um gostinho das novidades nas redes sociais na semana passada, então as notas do patch que chegaram hoje não são uma surpresa total. Mas ver a lista completa deixa claro o quanto de trabalho foi dedicado a esta atualização.
O Draught of Mind Rebirth muda tudo
A grande novidade para quem já está avançado no jogo é o Draught of Mind Rebirth, um novo item que permite resetar suas árvores de habilidades de Swordmastery, Witchcraft e Vampirism para redistribuir todo o tempo que você gastou nelas. O detalhe é o seguinte: a mecânica de tempo do jogo faz com que cada habilidade aprendida custe dias dentro do mundo, então ficar preso a uma build da qual você se arrependeu era algo realmente punitivo. Este item resolve esse problema.
É o tipo de melhoria de qualidade de vida que transforma um bom RPG em um título que as pessoas realmente querem rejogar ou experimentar novas possibilidades.
Um ponto de entrada mais suave para novos jogadores
A dificuldade Story existente foi renomeada para Forgiving, e um novo Story mode foi adicionado abaixo dela com assistências de combate extras. A Rebel Wolves também expandiu as configurações de legendas, permitindo que os jogadores aumentem o tamanho da fonte e ativem legendas para todas as linhas de diálogo, não apenas nas cutscenes.
Pequenas mudanças de acessibilidade, mas muito significativas para um jogo com tanta densidade narrativa quanto este.
Mira de combate e câmera finalmente corrigidas
A Patch 1.1 resolve um dos aspectos mais frustrantes da experiência de lançamento: a responsividade do combate. A atualização traz animações e movimentos de câmera ajustados durante as lutas, mira aprimorada ao travar e destravar a câmera nos inimigos, e melhor resposta ao usar Shadowstep e Planeshift para se fixar em superfícies.
O patch também aplicou um nerf em um guarda específico do pátio da catedral que conseguia dar um "one-shot" no Coen antes do nível 30, o tipo de correção que parece muito merecida para os jogadores que bateram de frente com esse desafio.
Estabilidade e telas de carregamento infinitas resolvidas
A seção de estabilidade por si só cobre mais de uma dúzia de cenários que causavam telas de carregamento infinitas ou telas pretas em missões específicas, incluindo "The Night of Horrors", "Home Sweet Home" e "A Hero's End". Vários travamentos ligados a interações específicas com NPCs e usos de habilidades também foram corrigidos.
Quedas de taxa de quadros durante a sequência de drenagem de Bakir e ao usar Shadowstep em superfícies complexas também foram corrigidas, o que deve ajudar a performance a ficar mais consistente no geral.
Áudio, arte e os detalhes
Além das grandes mudanças, o patch cobre muita coisa que os jogadores notam, mesmo que não saibam explicar. Gheorghe agora fala com sua própria voz. A barba de Ursul não desaparece mais durante as conversas. A música de combate não vaza mais para os diálogos pós-luta. O exploit da colmeia que dava dinheiro infinito foi removido.
No lado artístico, inconsistências de iluminação em várias missões e locais foram ajustadas, as animações dos personagens foram refinadas e a qualidade dos ativos de interface específicos da PS5 foi melhorada.
O que isso significa para os jogadores que estavam esperando
Se você comprou The Blood of Dawnwalker e deixou de lado esperando um estado mais polido, a Patch 1.1 é a atualização que justifica voltar a jogar. O respec de habilidades sozinho remove um dos maiores pontos de atrito para jogadores que se sentiam presos em uma build ruim.
Para quem ainda está configurando o setup, vale a pena conferir o guia de melhores configurações de console para PS5 e Xbox antes de voltar, especialmente porque as configurações de FrameGen receberam uma atualização dedicada neste patch.





