O relatório do segundo trimestre de 2025 da AppMagic destaca o crescimento contínuo no mercado de jogos mobile hybrid-casual, especialmente na receita de compras dentro do aplicativo (IAP). A hibridização dos jogos hypercasual está cada vez mais evidente, à medida que os desenvolvedores expandem a monetização para além dos modelos baseados em anúncios. A AppMagic analisou os 10 projetos de maior faturamento nos segmentos hybrid-casual e hypercasual, apresentando dados para o segundo trimestre de 2025 sem restringir o ranking a um único gênero ou taxonomia.

Os Melhores Jogos Hybrid-Casual para Jogar
Aumento de mais de 60% na receita de IAP ano a ano
No primeiro trimestre de 2025, os projetos hybrid-casual alcançaram um aumento de 67% na receita de IAP ano a ano. Esse crescimento acelerou no segundo trimestre de 2025, dobrando para 100% ano a ano, com os 10 principais projetos gerando um total de US$ 126 milhões. Os jogos de quebra-cabeça representaram mais da metade dessa receita, seguidos pelos títulos de arcade, que contribuíram com mais de 35%. Os jogos de ação representaram 2% da receita total, enquanto os títulos de estratégia hybrid-casual também apareceram no ranking. Todos os três principais subgêneros registraram crescimento, com os quebra-cabeças hybrid-casual crescendo 137% ano a ano e os projetos de arcade crescendo 67%.

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Jogos Hybrid-Casual de Melhor Desempenho
Os 10 jogos hybrid-casual de maior faturamento no segundo trimestre de 2025 foram dominados por quebra-cabeças e títulos de arcade. Color Block Jam liderou o ranking com US$ 42 milhões em receita e 21,8 milhões de instalações, seguido por Screwdom com US$ 27,1 milhões e 13,1 milhões de instalações. All in Hole gerou US$ 22,3 milhões a partir de 3,4 milhões de instalações, enquanto Pocket Champs e Mob Control faturaram US$ 8,2 milhões e US$ 6,5 milhões, respectivamente.
Os títulos restantes incluíram Hole People, Screw Sort Puzzle – Cube Jam 3D, Tower War – Tactical Conquest, Epic Plane Evolution e Knit Out, cada um contribuindo para a tendência geral de crescimento hybrid-casual. A AppMagic destacou especificamente All in Hole por suas operações ao vivo ativas, que são incomuns no segmento, e por alcançar a maior receita por download entre os 10 principais projetos.

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Jogos de Quebra-Cabeça e Arcade Liderando o Mercado
Hole People, publicado pela Rollic, alcançou US$ 4,9 milhões em receita e 2,5 milhões de instalações. O jogo combina um formato tradicional de quebra-cabeça de classificação com elementos estratégicos adicionais, como o bloqueio de cores que aumentam o papel do planejamento e da estratégia. A Rollic implementou uma curva de dificuldade gradual, rodadas falhas que podem ser rejogadas e suporte contínuo. A monetização depende de battle passes, ofertas de remoção de anúncios e compras de níveis falhos, que representam aproximadamente 30% da receita mensal. Em julho de 2025, essas ofertas sozinhas geraram cerca de US$ 1 milhão.
Screw Sort Puzzle – Cube Jam 3D da BitEpoch relatou US$ 4,7 milhões em receita a partir de 3,1 milhões de instalações. A perspectiva 3D do jogo o diferencia dentro do gênero. A receita aumentou 258% ano a ano, enquanto os downloads estagnaram. Os desenvolvedores estão experimentando tanto a gameplay, incluindo boosters semelhantes ao Royal Match, quanto estratégias de monetização, como o dimensionamento de piggy banks e o ajuste dos preços das ofertas de falha. As operações ao vivo incluem tabelas de classificação diárias e mensais, eventos de marcos e vários desafios dentro do jogo.

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Tower War – Tactical Conquest, publicado pela SayGames e lançado pela primeira vez em 2021, continua relevante com US$ 3,5 milhões em receita e 9,5 milhões de instalações. Os desenvolvedores continuam a atualizar os elementos centrais da gameplay para manter a competitividade. Epic Plane Evolution, desenvolvido pela Voodoo, também faturou US$ 3,5 milhões com 8,6 milhões de instalações, representando um crescimento de 265% em comparação com o trimestre anterior, principalmente do mercado dos EUA. A Voodoo converteu o título de um modelo hypercasual baseado em anúncios para um projeto com forte IAP, implementando um sistema de tickets para lançamentos de aviões e aumentando os preços dos pacotes de IAP.
Knit Out, outro lançamento da Rollic, gerou US$ 3,4 milhões a partir de 1,5 milhão de instalações. Apesar da intensa competição no gênero, a Rollic conseguiu posicionar o jogo entre os 10 primeiros. A editora conta com operações ao vivo e o recém-lançado Thread Pass, um sistema de battle pass que contribui com 5–7% da receita mensal de IAP. As ofertas de nível de falha continuam sendo a principal fonte de monetização.

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Cenário Competitivo e Perspectivas de Mercado
O segmento hybrid-casual está se tornando cada vez mais competitivo. De janeiro a julho de 2025, mais de 215 jogos foram lançados com "hole" em suas palavras-chave, em comparação com 15 no mesmo período de 2024, indicando um crescimento significativo em títulos baseados em quebra-cabeças. Da mesma forma, mais de 280 jogos incluíram palavras-chave como "wool", "thread" ou "knit". As editoras estão adaptando ativamente as mecânicas de gameplay e as estratégias de monetização para permanecerem competitivas.
Rollic e Voodoo continuam a liderar o segmento combinando inovação na gameplay com operações ao vivo e estratégias de IAP refinadas. À medida que o modelo hybrid-casual se expande, ele está se tornando uma categoria importante dentro dos jogos mobile, oferecendo aos desenvolvedores uma alternativa aos formatos hypercasual baseados em anúncios. A evolução desses jogos também demonstra o crescente potencial para que mecânicas relacionadas à Web3 e economias digitais sejam integradas em títulos mobile no futuro.

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Perguntas Frequentes (FAQ)
O que são jogos hybrid-casual?
Jogos hybrid-casual combinam elementos de gameplay hypercasual, como mecânicas simples e sessões de jogo curtas, com recursos mais profundos, como sistemas de progressão, in-app purchases e operações ao vivo. Esses jogos frequentemente incluem quebra-cabeças, desafios de arcade ou mecânicas de estratégia para aumentar o engajamento do jogador e a monetização.
Quais empresas lideram o mercado hybrid-casual?
De acordo com o relatório do segundo trimestre de 2025 da AppMagic, Rollic e Voodoo são as editoras de melhor desempenho no segmento hybrid-casual. Seus títulos aparecem consistentemente nas tabelas de maior receita, impulsionados por operações ao vivo, gameplay equilibrada e modelos de monetização eficazes.
Quais gêneros geram mais receita em jogos hybrid-casual?
Os jogos de quebra-cabeça respondem pela maior parte da receita entre os principais jogos hybrid-casual, seguidos pelos títulos de arcade. Jogos de ação e projetos hybrid-casual baseados em estratégia contribuem com uma parcela menor, mas continuam a crescer.
Como os jogos hybrid-casual monetizam?
Os métodos de monetização incluem in-app purchases, ofertas de nível de falha, opções de remoção de anúncios, battle passes e conteúdo premium. As operações ao vivo, como eventos diários e tabelas de classificação, também desempenham um papel fundamental na sustentação da receita.
Quais tendências estão surgindo no mercado hybrid-casual?
O mercado está cada vez mais competitivo, com um grande número de novos títulos baseados em quebra-cabeças lançados em 2025. Os desenvolvedores estão aprimorando a profundidade do jogo, ajustando as estratégias de monetização e explorando a integração Web3 para projetos futuros. Operações ao vivo e sistemas de progressão estão se tornando essenciais para reter jogadores e impulsionar a receita de IAP.
Como o mercado hybrid-casual está se saindo em comparação com os jogos hypercasual?
Os jogos hybrid-casual estão mostrando um crescimento de receita mais rápido do que os títulos hypercasual tradicionais. Enquanto os jogos hypercasual dependem principalmente de anúncios, os jogos hybrid-casual integram IAPs e operações ao vivo, permitindo fluxos de receita mais sustentáveis e escaláveis.
Aqui está a lista de todos os jogos mencionados:
- Color Block Jam
- Screwdom
- All in Hole
- Pocket Champs
- Mob Control
- Hole People
- Screw Sort Puzzle – Cube Jam 3D
- Tower War – Tactical Conquest
- Epic Plane Evolution
- Knit Out







