A Península Antártica tem ficado no banco desde a Temporada 20, retirada de rotação porque, francamente, não era boa. Corredores internos claustrofóbicos, áreas externas que se transformavam em puro caos e pontos de entrada de objetivo que canalizavam ambas as equipes para os mesmos dois gargalos repetidamente. A Blizzard agora reformulou todos os três mapas para a Temporada 2 de Overwatch, e as mudanças vão muito além de uma nova pintura.
De acordo com o post do blog da Temporada 2 da Blizzard, o objetivo era "criar confrontos mais limpos, suavizar avanços de equipe e criar rotas de flanco significativas pela tundra ártica." Esse é o tipo de linguagem que soa como papo de relações públicas até você olhar para as mudanças reais de layout, que são genuinamente substanciais.

Pontos de entrada do Sublevel reformulados
O que mudou em Sublevel, Icebreaker e Labs
Cada um dos três mapas do pool da Península Antártica foi ajustado, e a linha condutora é consistente: pontos de entrada mais largos, ângulos de aproximação mais viáveis e mais espaço para heróis de flanco realmente fazerem seus trabalhos.
- Sublevel: Os pontos de entrada do objetivo foram alargados e a escada de entrada lateral foi redesenhada.
- Icebreaker: A entrada principal para o objetivo foi reformulada. A entrada pela esquerda no alto que anteriormente dominava a aproximação se foi. As equipes agora avançam pela porta inferior ou por uma nova entrada a céu aberto no lado direito.
- Labs: A sala dos fundos foi aberta, um elemento de cobertura foi adicionado à entrada lateral e as grades de proteção no ponto de observação foram removidas. O ponto de observação do lado direito pode ter mudanças adicionais ainda não totalmente visíveis em capturas de tela de prévia.
O antigo problema da Antártica era que menos coordenação era necessária porque ambas as equipes simplesmente mergulhavam no objetivo e brigavam até alguém vencer. Essas mudanças recompensam o trabalho em equipe real, com múltiplos pontos de entrada viáveis significando que equipes que se comunicam sobre sua abordagem terão uma vantagem real sobre aquelas que não o fazem.
Perigo
A remoção da grade de proteção no ponto de observação de Labs é uma mudança sutil, mas significativa. Heróis que anteriormente usavam essa grade como rede de segurança para se reposicionar precisarão ter mais cuidado com seus passos.
O congelamento no céu em Sublevel é a mudança principal
A questão é: a maior parte da reformulação é um trabalho sensato e incremental de design de mapa. Mas Sublevel recebeu uma adição que se destaca de todo o resto.
Voar muito alto em Sublevel e você será atingido por um efeito de congelamento automático. Seu herói trava no ar e cai de volta no chão, completamente imóvel durante a queda. É um novo tipo de perigo ambiental para Overwatch, e vai importar muito para um grupo específico de heróis.
Para a maior parte do elenco, isso não é um problema. Heróis terrestres nunca o ativarão. Os jogadores que precisam prestar atenção são aqueles que passam tempo significativo no ar, e nenhum mais do que Jetpack Cat. A heroína pode voar indefinidamente e normalmente opera na altura de teto que quiser, usando o espaço vertical tanto como ferramenta de escape quanto como vantagem de posicionamento. Em Sublevel especificamente, essa liberdade agora tem um limite rígido.

O perigo de congelamento afeta duramente os voadores
Forçar Jetpack Cat para baixo a torna significativamente mais fácil de rastrear e focar. Heróis terrestres que anteriormente lutavam para acertar tiros consistentes nela enquanto ela pairava perto do céu agora têm uma chance muito melhor de punir seu posicionamento. A chave aqui é que este não é um nerf direto de herói, é o mapa fazendo o trabalho de balanceamento.
Mercy, Echo e qualquer outro herói com mobilidade vertical significativa também vão querer ficar atentos ao teto em Sublevel, embora nenhum deles dependa de altitude extrema como Jetpack Cat.
O que isso significa para a jogabilidade da Península Antártica
A reformulação aborda os dois problemas centrais do mapa simultaneamente. Gargalos mais largos e ângulos de entrada adicionais corrigem as lutas de equipe chatas e planas. O congelamento no céu adiciona uma camada de consciência ambiental que não existia em nenhum mapa de Overwatch antes.
O que a maioria dos jogadores perde é que perigos ambientais como este mudam as decisões de prioridade de heróis, não apenas o desempenho individual de heróis. Equipes com composições pesadas em voo precisarão pensar especificamente em Sublevel ao montar suas equipes, sabendo que uma das ferramentas de movimento primárias de seus heróis está restrita.
O retorno da Península Antártica ao pool de mapas com essas mudanças é uma melhoria genuína em relação ao que foi retirado na Temporada 20. Para mais informações sobre tudo o que chega na Temporada 2, navegue pelas últimas notícias de jogos para se manter atualizado enquanto a temporada começa.







