A CD Projekt Red liberou hoje o Patch 5.01 para The Witcher 3 Remastered, e o destaque vai para algo que a galera vinha pedindo desde o lançamento: o efeito bloom estava deixando o mundo de Geralt com um aspecto lavado, e agora você pode desativá-lo completamente.
The Witcher 3: Wild Hunt está em sua versão remasterizada há apenas algumas semanas, mas o ritmo de patches já está frenético. Primeiro vieram os hotfixes. Agora, o Patch 5.01 chega com um conjunto mais robusto de correções visuais que mexem em tudo, desde o comportamento do ray tracing até o tone mapping.
Como era o problema do bloom na prática
O bloom é um efeito de iluminação feito para simular como a luz intensa se espalha ao redor dos objetos, dando um toque mais cinematográfico às cenas. O problema é que, quando está muito agressivo, tudo começa a parecer que alguém passou vaselina na lente. Era basicamente isso que os jogadores estavam relatando em The Witcher 3 Remastered: os ambientes pareciam superexpostos, os detalhes se perdiam na luz e o upgrade visual que deveria deixar Skellige espetacular estava, na verdade, deixando tudo chapado.
O feedback chegou rápido nos fóruns da CD Projekt Red. Os jogadores não pouparam críticas.
Tudo o que o Patch 5.01 muda
A atualização vai muito além do bloom. Confira o escopo completo do que foi ajustado:
- Bloom agora pode ser totalmente desativado nas configurações
- O comportamento de Ray tracing e Path tracing foi corrigido
- A iluminação dos personagens recebeu ajustes específicos
- Ajustes no Tone mapping melhoram a precisão geral das cores
- Light shafts e Depth of field agora podem ser ajustados individualmente
- O Dynamic resolution scaling no PC recebeu uma correção gráfica separada
- O desempenho nos consoles foi otimizado
Aqui está o detalhe crucial para quem joga no console: os controles de light shafts e depth of field já estavam disponíveis no PC antes deste patch, mas os usuários de PS5 e Xbox Series X/S não tinham acesso a eles. O Patch 5.01 acaba com essa diferença. Agora, os jogadores de console têm o mesmo controle granular sobre essas configurações que a galera do PC já tinha.
Jogadores de console finalmente ganham as configurações do PC
A disparidade entre a customização visual no PC e nos consoles é uma frustração recorrente em lançamentos remasterizados, e The Witcher 3 Remastered não foi exceção no lançamento. Dar aos jogadores de console opções individuais para light shafts e depth of field é uma melhoria de qualidade de vida muito bem-vinda. Alguns jogadores preferem desativar o depth of field totalmente para ter mais clareza durante o combate; outros querem reduzir os light shafts por acharem que eles distraem em áreas de floresta densa como Velen.
Agora, a escolha é toda deles.
Reação da comunidade e o que ainda falta
A thread de comentários sobre as notas do patch nos fóruns da CD Projekt Red conta uma história conhecida. Muitos jogadores estão felizes com a correção do bloom. Muitos outros apareceram para apontar novos bugs e pedir mudanças adicionais. Isso não é uma crítica ao estúdio; é apenas a realidade de fazer o patch de um jogo desse tamanho. The Witcher 3 Remastered mexe com centenas de sistemas em um mundo aberto massivo, e cada correção acaba revelando algo novo.
A versão para Nintendo Switch 2 é a lacuna que resta. A CD Projekt Red confirmou que ela está sendo trabalhada separadamente, o que faz sentido dadas as diferenças de hardware, mas não há um cronograma confirmado para quando essa build vai ficar em dia.
Para um resumo completo de todas as mudanças visuais, de combate e de qualidade de vida que vieram com o próprio remaster, o guia completo de mudanças de The Witcher 3 Remastered cobre tudo em detalhes. Se você ainda não resgatou seu upgrade gratuito, o guia de upgrade gratuito de The Witcher 3 Remastered explica exatamente como conseguir em cada plataforma.





