A expansão Dark Arisen para Dragon's Dogma 2 chegou com uma quest de nível 20 chamada Lost Rites, que coloca os jogadores para explorar ruínas recém-descobertas espalhadas por Vermund e Battahl. A maioria dos players zerou as cavernas de desafio sem grandes problemas. Até que deram de cara com uma Spellseal Door e travaram na gameplay.
O que a quest Lost Rites realmente libera
A quest Lost Rites começa com o Captain Brant na Stardrop Inn. Ao selecionar a opção de diálogo sobre as ruínas descobertas, a quest é ativada, e usar a Proving Ground Compass do seu inventário marca todos os novos locais de desafio da DLC no mapa. Alguns desses locais oferecem loot fácil, mas outros escondem Spellseal Doors lá no fundo, e algumas ruínas nem podem ser acessadas sem passar por uma dessas portas antes.
O ponto é: quando os jogadores encontram uma Spellseal Door logo no início do save, o prompt de interação abre um menu de itens sem nada utilizável. Não existe chave escondida na caverna, não tem macete e não adianta organizar o inventário. A porta simplesmente está trancada para quem ainda não avançou o suficiente na main story.
A Empowered Godsbane Blade é a única solução
A condição para abrir as portas está ligada diretamente à campanha principal. Completar a quest A New Godsway recompensa os jogadores com a Empowered Godsbane Blade, e é esse item que abre todas as Spellseal Doors do jogo, incluindo as que foram adicionadas pela Dark Arisen.
O que tem atrás dessas portas faz o desvio valer muito a pena. O gear trancado dentro das Proving Grounds da Dark Arisen é consistentemente superior a qualquer coisa encontrada na exploração comum de Vermund e Battahl, e várias peças superam até o loot de Norgan, a nova região da expansão. Para quem está voltando para Dragon's Dogma 2 depois de um tempo, essas cavernas são basicamente um atalho para um setup pronto para o endgame.
Por que isso importa para jogadores novos e veteranos
A Dark Arisen foi desenhada para funcionar tanto para quem é novato quanto para quem está retomando o jogo. Começar um save novo te joga no conteúdo de Lost Rites bem cedo, o que significa que novos jogadores vão inevitavelmente esbarrar em Spellseal Doors trancadas muito antes de terem como abri-las. Isso é intencional, não é bug. As portas funcionam como um limitador de progressão, forçando o player a focar na main story antes de acessar o conteúdo mais difícil da expansão.
Jogadores que já possuem a Empowered Godsbane Blade podem ir direto para as novas ruínas assim que ativarem a Lost Rites. A Proving Ground Compass deixa todos os locais de desafio visíveis na hora, então não tem erro na hora de farmar.
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