A Pearl Abyss lançou o patch 1.01.00 para Crimson Desert, e essa é daquelas atualizações onde as correções de bugs são quase mais divertidas do que as novidades na gameplay.
Cinco novas montarias, mas com condições
A grande novidade são cinco novas montarias. As condições para desbloqueá-las estão tão ligadas à história que a Pearl Abyss escondeu os detalhes em um menu suspenso nas notas do patch para evitar spoilers, mas, assim que você zerar o conteúdo relevante, os novos corcéis estarão liberados para você desfilar pelas cidades sem sofrer consequências sociais. Essa última parte é importante, considerando o que mais esse patch corrigiu.
Além das montarias, a atualização deu um trato na movimentação geral. A corrida a pé e a cavalo foram ajustadas para reduzir o cansaço nos dedos que o esquema de controle anterior causava. Voar agora consome stamina mais devagar, o que é uma mudança muito bem-vinda para quem passa muito tempo no ar. A habilidade Aerial Stab também foi retrabalhada. A Pearl Abyss confirmou que havia um bug não intencional que permitia o uso repetido no ar e, embora tenham limitado isso, a skill ainda funciona como uma ferramenta de mobilidade, então não foi totalmente nerfada.
O bug que tornava árvores legalmente inofensivas
Aqui é onde as notas do patch ficam genuinamente engraçadas. Entre as correções listadas: "Corrigido um problema onde atacar NPCs com árvores não era considerado um crime."
Então, sim, antes desse patch, aparentemente você podia espancar NPCs usando árvores e o sistema de crime do jogo simplesmente não registrava nada. A lei, ao que parece, tinha um ponto cego bem específico para agressões arbóreas. Essa brecha agora foi fechada.
Outras correções notáveis incluem a adição de efeitos sonoros quando certos animais comem carne (uma falha no design de áudio que, presumivelmente, ninguém esperava que chegasse ao lançamento), uma correção para personagens que ocasionalmente mergulhavam em locais anormais após aterrissar em águas rasas, e melhorias na orientação de missões em áreas onde os jogadores ficavam perdidos.
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A Pearl Abyss também menciona que "tornou o Abyss mais conveniente de jogar" neste patch, o que é o nível máximo de vagueza em notas de atualização. As notas oficiais no site de Crimson Desert trazem o detalhamento completo.

Aerial Stab retrabalhado neste patch
A situação das artes por IA, ainda nebulosa
A parte mais polêmica do patch 1.01.00 envolve as pinturas geradas por IA que vieram no jogo. A Pearl Abyss já havia reconhecido que elas não deveriam estar na build de lançamento. Este patch inclui uma linha afirmando que "certos ativos visuais 2D" foram substituídos "para melhor alinhar com a direção de arte do jogo", o que a maioria da galera está interpretando como o estúdio começando a remover a arte de IA.
O ponto chave aqui é a palavra "começando". O texto é vago o suficiente para ser difícil dizer quantas pinturas foram realmente substituídas, e os jogadores que estão caçando diferenças pelo mapa só encontraram algumas mudanças até agora. Se isso é uma limpa total ou apenas a primeira rodada de substituições, não está claro apenas pelas notas. Um pouco mais de transparência do estúdio ajudaria muito a tranquilizar os jogadores que esperam por essa correção desde o lançamento.
O que não muda com nenhum patch é a história, que o CEO da Pearl Abyss, Daeil Kim, admitiu recentemente que o estúdio poderia ter conduzido melhor. Isso é algo bem mais difícil de corrigir do que um sistema de crime quebrado.
Para a lista completa de mudanças, vale a pena ler as notas oficiais. Se você ainda está se encontrando no jogo, vai querer dar uma olhada nos guias mais recentes para dicas sobre montarias, armas e tudo o que há no meio disso. Não deixe de conferir mais:




