PC and Console Gaming in 2025

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PC e Console Gaming em 2025

O relatório de 2025 da Sensor Tower analisa 1,1 bilhão de downloads, recordes no Steam e a liderança da Electronic Arts, cobrindo tendências, gêneros e mercados.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Atualizado 9 de jun, 2026

PC and Console Gaming in 2025

A Sensor Tower liberou sua análise mais recente sobre o mercado de jogos para PC e console, cobrindo o período de janeiro até 3 de agosto de 2025. Com base em dados da VG Insights, recém-integrada à Sensor Tower, o relatório destaca downloads, vendas, as principais publishers e as tendências de gênero dos primeiros sete meses do ano.

PC e console gaming em 2025

Os dados mostram que as plataformas de PC e console registraram 1,1 bilhão de downloads de jogos, com a Steam liderando com 409 milhões, PlayStation com 376 milhões e Xbox com 283 milhões. Embora esse número seja pequeno se comparado aos 30,4 bilhões de instalações de jogos mobile no mesmo período, os downloads de PC e console são majoritariamente de títulos pagos, o que impacta significativamente a receita.

A Steam está perto de um novo recorde em vendas de jogos premium. Até agosto de 2025, as vendas de jogos pagos na plataforma já estavam 15% acima de 2024, e espera-se que, até o fim do ano, a receita com jogos pagos na Steam ultrapasse $12 bilhões. Essas tendências reforçam a importância contínua do mercado de PC e console como fonte de receita, mesmo com as plataformas mobile dominando em volume bruto.

PC and Console Gaming in 2025

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Tendências de gênero nas plataformas

Jogos de ação, shooter e RPG lideram os downloads em PC e consoles, com títulos de esportes performando muito bem nos consoles. Os segmentos AA e indie também mostram tendências distintas. Na categoria AA, ação e RPGs foram os que mais brilharam, com títulos como Clair Obscur: Expedition 33 e Kingdom Come: Deliverance II alcançando números expressivos.

No segmento indie, os shooters dominam, incluindo títulos como Splitgate 2, High on Life e Ready or Not. Alguns projetos rotulados como indie, como Splitgate 2, receberam investimentos pesados, deixando a linha entre indie e grandes estúdios cada vez mais tênue.

Jogos free-to-play representam uma fatia variável dos downloads entre as plataformas. Os downloads de F2P no PlayStation representam 17% do total, na Steam 21% e no Xbox 39%. A Steam continua sendo a plataforma principal para desenvolvedores indie, com 60% dos downloads vindo de títulos independentes, comparado a 34–35% no PlayStation e Xbox.

PC and Console Gaming in 2025

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Principais publishers e estratégias de mercado

A Electronic Arts liderou as publishers de PC e console de janeiro ao início de agosto de 2025, registrando 82,8 milhões de downloads. A Microsoft veio na sequência com 75,4 milhões, e a Sony registrou 55,4 milhões. Os números da EA devem subir ainda mais no decorrer do ano, devido ao seu ciclo tradicional de lançamentos de esportes no final do verão e início do outono.

O negócio mobile da EA também teve uma performance forte, superando 380 milhões de downloads no mesmo período. A Microsoft viu 452 milhões de instalações mobile, impulsionadas principalmente pelos títulos da King, enquanto a presença mobile da Sony permanece menor.

Em termos de gastos com publicidade, a Microsoft liderou com $44,2 milhões nos EUA, seguida pela Epic Games com $40,6 milhões e Take-Two com $26,3 milhões. Muitas das principais publishers continuam diversificando o foco em gêneros, embora algumas mantenham especializações, como a EA em esportes e a Capcom em RPGs.

A NetEase se destaca com 93% da receita gerada por shooters. Fora do top 10, publishers como Kepler Interactive, SEGA, Deep Silver, Square Enix e semiwork (desenvolvedores de R.E.P.O) também alcançaram números significativos de download. Regionalmente, publishers dos EUA respondem por 38% do total de downloads em PC e console, enquanto o Japão contribui com 15% e a França com 10%.

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Principais títulos e performance de franquias

Entre os títulos de PC e console, EA Sports FC 25 liderou os downloads com 12 milhões de instalações, seguido por Monster Hunter Wilds com 11,7 milhões e Clair Obscur: Expedition 33 com 8,5 milhões. Quando medido por usuários ativos mensais (MAU), Counter-Strike 2 alcançou 39,2 milhões de jogadores, seguido de perto por Fortnite com 38,7 milhões e Minecraft com 28,2 milhões.

O gasto com publicidade em jogos free-to-play foi dominado por Fortnite ($17,8M), Roblox ($9,6M para PC e console) e Valorant ($8,1M). Jogos premium que investiram pesado em marketing incluíram Splitgate 2 ($9,3M), Assassin's Creed Shadows ($8,6M) e Civilization VII ($8M).

As franquias continuam sendo cruciais para a retenção de jogadores; atualizações em Elden Ring aumentaram significativamente o número de jogadores simultâneos, e expansões menores mantiveram o engajamento através de taxas de retenção mais altas.

Os próximos lançamentos geraram uma expectativa considerável. Hollow Knight: Silksong lidera as listas de desejos da Steam, enquanto Deadlock, Subnautica 2 e Arena Breakout: Infinite também estão no topo do interesse dos players.

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Engajamento regional e comportamento do jogador

A atividade regional varia entre as plataformas. No mobile, os EUA lideram com 18.3% dos usuários ativos diários, seguidos pelas Filipinas com 17.7% e México com 8.3%. A atividade no PlayStation é dominada pelos EUA, que respondem por 48.6% dos usuários ativos diários, enquanto a Steam vê a China na liderança com 21.8%, com os EUA em 14%.

Dados de comportamento indicam que fãs de shooters como Call of Duty também tendem a curtir jogos de futebol americano e títulos de parkour, como Rooftops & Alleys: The Parkour Game. Estratégias de marketing para novos lançamentos, incluindo Monster Hunter Wilds e R.E.P.O, combinaram campanhas pré-lançamento no TikTok e Reddit com anúncios pós-lançamento em plataformas OTT, focando nos recursos de gameplay e retenção.

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Integração Web3 e o ecossistema de jogos

Embora o relatório foque em downloads e vendas, observadores da indústria notam a influência constante das tecnologias web3 no comércio de jogos e no engajamento dos players. Plataformas que integram economias baseadas em web3 ou estratégias de monetização adaptáveis estão explorando cada vez mais formas de manter os gastos e a interação dos jogadores através de ecossistemas digitais, embora a adoção ainda seja desigual.

Perguntas Frequentes (FAQs)

Qual publisher liderou os downloads de PC e console no início de 2025? A Electronic Arts foi a publisher top de janeiro a 3 de agosto de 2025, registrando 82,8 milhões de downloads.

Quantos jogos foram baixados em PC e consoles em 2025 até agora? A Sensor Tower reporta 1,1 bilhão de downloads em plataformas de PC e console durante os primeiros sete meses de 2025.

Quais são os gêneros mais populares em PC e consoles? Jogos de ação, shooter e RPG lideram os downloads, com títulos de esportes performando bem nos consoles. Os segmentos indie e AA mostram tendências variadas, com shooters dominando os downloads indie.

Como os jogos free-to-play e pagos se comparam em PC e consoles? A fatia de downloads de free-to-play é de 17% no PlayStation, 21% na Steam e 39% no Xbox. Jogos pagos compõem o restante e são a principal fonte de receita.

Quais títulos foram os mais baixados em 2025? EA Sports FC 25, Monster Hunter Wilds e Clair Obscur: Expedition 33 foram os títulos premium mais baixados. Por MAU, Counter-Strike 2, Fortnite e Minecraft lideraram a atividade dos jogadores.

Como as regiões diferem na atividade de jogos? No mobile, EUA, Filipinas e México lideram em usuários ativos diários. O PlayStation é dominado pelos EUA, enquanto a atividade na Steam é mais alta na China, seguida pelos EUA.

Quais tendências estão surgindo na integração de jogos web3? Algumas plataformas estão experimentando com monetização baseada em web3 e estratégias de comércio adaptável para aumentar o engajamento e os gastos, embora a adoção em massa ainda seja limitada.

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atualizado

9 de junho, 2026

publicado

9 de junho, 2026

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