Uma Jornada de Seis Anos até 17 de Abril
Este jogo teve um caminho difícil. Revelado pela primeira vez em 2020 com uma janela de lançamento em 2022, Pragmata foi adiado para 2023, e depois indefinidamente. Esse tipo de histórico de desenvolvimento pode matar o momentum de um jogo completamente. Mas o produtor Naoto Oyama diz que a equipe nunca perdeu o foco, e a resposta à demo recentemente lançada Pragmata Sketchbook parece confirmar isso.
"Esperávamos reações mais mistas", disse Oyama ao PlayStation Blog. "Foi uma surpresa agradável ver o quanto os jogadores gostaram."
Essa reação à demo importa. Ela diz algo real sobre se o conceito principal realmente funciona quando os jogadores o experimentam.
Tiroteio Encontra Hacking: Como o Sistema de Combate Realmente Funciona
Aqui está o que faz Pragmata se destacar do catálogo usual da Capcom. Isso não é Resident Evil com uma roupagem sci-fi. O jogo coloca os jogadores no controle de Hugh, um soldado emparelhado com uma companheira de IA chamada Diana, e os dois trabalham em conjunto em tiroteios que misturam gunplay com puzzles de hacking em tempo real.
O sistema de hacking não começou como puzzles, segundo Oyama. A equipe passou por extensos testes e erros antes de chegar à abordagem atual baseada em grid. Protótipos iniciais ativavam o hacking automaticamente durante o combate, o que parecia passivo. Dar total liberdade aos jogadores os levou a apenas atirar em tudo. O sistema de puzzles acabou sendo o meio-termo que fez ambas as mecânicas parecerem essenciais.
Os jogadores usam Hacking Nodes como Decode (que enfraquece as defesas inimigas) e Multi-Hack (que espalha efeitos para inimigos próximos). Combinar esses dois, por exemplo, permite que você derrube os escudos de vários inimigos de uma vez antes de descarregar um tiro de espingarda. Conforme você avança, pode carregar mais tipos de nodes simultaneamente, e com upgrades de hacking suficientes, Cho confirmou que você pode realmente superar o dano das armas e eliminar grupos com um único hack poderoso.
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Os Hacking Nodes podem ser reabastecidos no Shelter entre os encontros, então o gerenciamento de recursos está presente, mas não punitivo. Os Nodes também estão espalhados pelos níveis, incentivando a experimentação.

Opções de upgrade e loadout
O Artesanato Visual e Sonoro por Trás do Mundo
A Capcom construiu Pragmata na RE Engine, a mesma tecnologia por trás da série moderna de Resident Evil. Mas os desafios visuais aqui foram diferentes. Onde os jogos de Resident Evil se apoiam em gore orgânico e decadência ambiental para textura visual, mechs e hardware sci-fi podem parecer planos sem um trabalho cuidadoso.
Cho descreveu o trabalho próximo com as equipes de modelagem e de cenários para adicionar profundidade através de decals, sulcos sutis e complexidade de superfície. Os robôs inimigos foram refinados até a forma como ficam após o hacking de Diana destruir seus escudos, não apenas seu estado padrão.
O design de áudio é igualmente deliberado. A equipe analisou a geometria do ambiente para simular reflexos sonoros iniciais, construindo campos de áudio espaciais que mudam com base na forma da sala. Quando inimigos cercam você, pistas direcionais se tornam uma ferramenta de gameplay genuína. E quando você sai de uma área interna para a superfície lunar, o silêncio é intencional. Esse contraste tonal é algo que Cho chamou especificamente como um momento que os jogadores vão querer experimentar por si mesmos.
O Que Torna Este Título Digno de Atenção
O que a maioria dos jogadores perde na cobertura inicial de Pragmata é o quanto o sistema de combate recompensa a experimentação ao longo do tempo. O jogo não está pedindo para você dominar uma única abordagem fixa. Combinações de nodes, desbloqueio de armas e upgrades abrem diferentes estilos de jogo, quer você queira ser um hacker que mal atira ou um atirador que usa hacking como um finalizador tático.
A Capcom também confirmou que uma segunda jogatina desbloqueia novas roupas para Hugh e Diana que mudam drasticamente sua aparência, um sinal pequeno, mas revelador, de que a equipe construiu o jogo com rejogabilidade em mente.
A chave aqui é que Pragmata não está tentando ser um Devil May Cry mais rápido ou um Resident Evil mais sombrio. Ele está abrindo seu próprio espaço, e as impressões hands-on sugerem que ele pode realmente conseguir isso.
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