Cinco milhões de cópias vendidas em menos de dois meses. Esse é o número por trás da primeira atualização de Early Access de Subnautica 2, que a Unknown Worlds liberou esta semana após o jogo atingir essa marca no início de junho. A sequência entrou em Early Access no dia 14 de maio, e o estúdio agora cumpriu sua promessa de desenvolver o jogo de forma aberta, com este primeiro patch focado diretamente no feedback da comunidade.
O que a expansão Biomod realmente muda
A grande novidade é uma expansão significativa no sistema de Biomod. Para quem ainda está se situando, os Biomods permitem que os jogadores peguem emprestado temporariamente características de criaturas próximas, absorvendo essencialmente habilidades do oceano ao seu redor. No lançamento, quatro Biomods estavam disponíveis. Esta atualização adiciona dois novos Biolabs localizados em Coral Gardens e Axum Ruins, elevando o total de desbloqueáveis para seis.
O ponto principal aqui é como os jogadores desbloqueiam slots passivos adicionais de Biomod. Escanear alvos com o Bioscanner agora recompensa com slots passivos extras, o que dá à progressão do early-game um pouco mais de fôlego. Você não está mais apenas fazendo scan para o PDA Databank. Cada scan agora tem uma vantagem real no seu grind.
Sessões de co-op ficaram bem menos caóticas
Qualquer um que tenha jogado Subnautica 2 com amigos provavelmente já passou pelo problema dos logs de áudio. Você pega um log, ele toca imediatamente e, de repente, seu parceiro de co-op ouve diálogos da história no meio de uma luta com uma criatura que ele nem esperava. Isso foi corrigido.
Os logs de áudio não tocam mais automaticamente ao serem coletados. Os jogadores podem ativá-los manualmente através do PDA Databank, o que significa que as sessões compartilhadas rodam mais limpas e ninguém é interrompido por um momento da história na hora errada. É um ajuste de qualidade de vida pequeno, mas que faz uma diferença notável na gameplay.
Exploração, sobrevivência e base building: tudo recebeu melhorias
Além das adições de Biomod, a atualização espalha suas mudanças por vários sistemas. Os destroços agora apresentam rotas adicionais e puzzles baseados em oxigênio, dando mais estrutura à exploração. Os jogadores agora podem correr em terra firme, cobrindo o terreno da superfície e o interior das bases sem aquele ritmo lento que antes fazia a movimentação fora da água parecer algo secundário.
O base building também recebeu melhorias práticas. O Tadpole Dock e o Fabricator têm opções de posicionamento melhores, e uma nova estrutura dedicada de armazenamento foi adicionada. A Unknown Worlds também destaca melhorias de renderização, ajustes no comportamento das criaturas e refinamentos na UI de modo geral.
Fernando Melo, Produtor Executivo da Unknown Worlds, foi direto: "Com esta atualização, focamos em refinar a experiência de early-game e os sistemas principais. Continuaremos moldando o mundo de Subnautica 2 junto com nossos jogadores durante todo o Early Access."
Essa abordagem é importante. O estúdio está tratando o Early Access como um ciclo real de feedback, e não apenas um estado de espera antes do lançamento. Cinco milhões de vendas em cerca de sete semanas sugerem que os jogadores estão engajados o suficiente para continuar ajudando a definir o que vem por aí.
O que isso significa para os jogadores que querem ir mais fundo
Esta primeira atualização é focada na experiência de early-game, mas o roadmap vai muito além do que está disponível agora. Novos biomas, criaturas e capítulos da história já estão confirmados para atualizações futuras. Você pode conferir o roadmap completo do Early Access de Subnautica 2 para ver tudo o que está planejado para o período de Early Access.
Para os jogadores que estão começando agora ou querem tirar o máximo proveito da build atual, a coleção de guias de Subnautica 2 cobre tudo, desde o setup do dia um até as novas funcionalidades confirmadas que estão por vir.








