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Pixel art storefront interior in a cyberpunk setting with a customer and interface windows for inventory, dialing, and 3D printing.

Probably Stolen ganha reformulação cyberpunk com apoio de publisher

Com apoio da tinyBuild, Probably Stolen passa por reformulação completa, renovando seu visual e aprimorando seu design de jogo.

Atualizado
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3 min
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A demo de setembro alcançou um público muito maior

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Probably Stolen - Cyberpunk Shopkeeper Sim passou por uma reformulação completa com apoio de publisher, com a tinyBuild trabalhando ao lado da desenvolvedora Questing Goose Studio para reinventar o visual e focar o design.

“Adoramos o conceito e o gameplay, e trabalhamos junto com o dev para reinventar o visual e focar no que realmente funciona em termos de design”, afirmou o CEO da tinyBuild, Alex Nichiporchik, em 29 de outubro.

A demo de setembro alcançou um público muito maior

Probably Stolen foi lançado em 28 de outubro, mas sua demo reformulada já tinha alcançado um número expressivamente maior de players antes mesmo do lançamento:

  • A demo de setembro foi jogada por mais de 700.000 pessoas no mês que antecedeu o lançamento.
  • No dia da estreia, a versão completa do jogo atingiu um pico de 112.000 players simultâneos, entrando para o top 15 dos jogos mais jogados da Steam.

O aluguel faz os negócios escusos girarem

Probably Stolen coloca você atrás do balcão na pele de um ex-catador tentando sobreviver e pagar o aluguel. Comprar estoque a preço de banana e guardar grana suficiente para essas obrigações são os pilares da economia da loja, enquanto as oscilações do mercado complicam ainda mais a compra e venda.

Um item barato só tem valor se você souber exatamente o que está comprando. O sistema de avaliação permite autenticar as mercadorias — incluindo inspecionar maços de cigarro atrás de marcas d'água falsificadas —, e a pechincha dá uma utilidade prática a essas análises na hora de negociar no balcão.

Tela de avaliação de Probably Stolen para verificar se a mercadoria é autêntica

Checando as mercadorias antes de fechar negócio

O estoque em si pode incluir de carcaças de rato e latas de caviar a mãos robóticas, espingardas sucateadas e tubérculos roxos. É o lado declaradamente nada glamouroso do comércio em uma estação espacial.

Os clientes deixam o trampo ainda mais complicado. Um comprador pode ser um ex-membro da elite querendo testar sua utilidade, enquanto outro pode ser um revolucionário atrás de informações sobre seus inimigos. Escolher de quem aceitar as ofertas mexe com a sua reputação com facções rivais, trazendo consequências que vão muito além da grana no caixa.

Especializações mudam o que chega ao balcão

As especializações iniciais incluem armeiro, químico, mercador de água, receptador e fazendeiro, além da opção de erguer um negócio do zero absoluto. Essas escolhas afetam os produtos que você estoca e vêm com diferentes vantagens e desvantagens, em vez de simplesmente mudar o nome na fachada da sua loja.

Probably Stolen também inclui gerenciamento de maquinário e cadeias de produção, além de licenças que liberam acesso ao mercado clandestino. A roupagem cyberpunk envolve um jogo de gerenciamento de loja com muito mais coisas para administrar do que apenas a oferta do próximo cliente.

Probably Stolen já está disponível para Windows via Steam. Os players que forem abrir as portas pela primeira vez podem conferir mais detalhes sobre os sistemas de negócios na nossa coleção de guias de Probably Stolen.

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