A Giants Software e a Straight4 Studios lançaram a Update 2.1 para Project Motor Racing, e ela veio pesada. O destaque principal é o DLC gratuito 'Aussie Rivals', mas o update vai muito além de apenas alguns carros novos.
O pacote Aussie Rivals e o que ele realmente significa
O pacote 'Aussie Rivals' traz o 2013 Holden VF Commodore e uma versão totalmente retrabalhada do 2013 Ford Falcon FG para o Project Motor Racing sem custo algum. Esses dois carros representam o fim de uma era icônica no automobilismo australiano: a última vez que Holden e Ford se enfrentaram com carrocerias fabricadas localmente antes da Holden mudar para o importado ZB Commodore em 2018. A fabricação de carros na Austrália praticamente acabou nesse mesmo período, e a série Supercars desde então migrou para os modelos Chevrolet Camaro e Ford Mustang.
Essa era específica das corridas de V8 Supercars já apareceu em vários títulos de Forza Motorsport e no iRacing, mas nunca chegou ao Gran Turismo. Para os jogadores de PS5 que estavam sem acesso a esse pedaço da história do automobilismo em sua plataforma, essa lacuna torna o pacote Aussie Rivals uma adição que realmente vale a pena.
GT3 e GT4 ganham um rebuild completo na física
A grande novidade técnica dentro da Update 2.1 é a reformulação completa do handling para as categorias GT3 e GT4. O rebuild foi liderado pelo novo CCO Aristotelis Vasilakos, que anteriormente foi o líder de handling na Kunos Simulazioni no Assetto Corsa. Essa é uma contratação de peso, e sua marca no modelo de física deve ser notada imediatamente por qualquer um que já tenha feito um bom grind nesse simulador.
A Straight4 descreve o update como uma entrega de "melhorias significativas em conteúdo, física, corridas online, imersão, apresentação e disputas roda a roda". O sistema de colisões foi aprimorado e vários refinamentos gráficos foram aplicados por todo o jogo. O suporte ao feedback do Logitech Trueforce também foi estendido para todas as plataformas com este update.
Sessões online ganham uma melhoria prática de qualidade de vida
As mudanças no fluxo online na 2.1 são pequenas, mas são o tipo de coisa que faz diferença depois de algumas horas de gameplay. Os jogadores agora podem entrar em sessões online suportadas mesmo após o início da corrida, eliminando a necessidade de esperar um restart. Quem estiver registrado em uma sessão ranqueada também não precisa mais ficar preso na tela de registro. Você pode voltar para outras partes do jogo e receber uma notificação quando a sessão estiver pronta para entrar direto.
Não são recursos chamativos, mas são aqueles pontos de atrito que fazem um simulador parecer muito mais polido após um longo tempo de uso.
Onde isso deixa o Project Motor Racing
Este update segue um patch significativo lançado em março, que a Straight4 definiu na época como um reset na fundação do simulador. A Update 2.1 constrói em cima desse trabalho, em vez de substituí-lo.
O novo CEO Kevin Boland foi direto: "Os jogadores têm feito o grind nas pistas, nos dando feedback e nos pressionando para tornar o PMR melhor. A Update 2.1 é o resultado desse processo: um grande overhaul nas GT4 e GT3, corridas mais limpas, fluxo online melhor, recursos de imersão mais fortes e o pacote gratuito Aussie Rivals, entregue como um grande agradecimento à nossa comunidade que continua a inspirar e moldar o Project Motor Racing."
O ponto é: a combinação de uma contratação de peso para a física, um DLC gratuito e melhorias online significativas em um único update sugere que a Straight4 está jogando a longo prazo para construir esse simulador. Se a build de física das GT3 e GT4 vai se traduzir bem na pista, é algo que os jogadores vão zerar rapidamente. O pacote Aussie Rivals é gratuito de qualquer forma, então não há barreira para conferir.
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