O DLC gratuito Leon Must Die Forever para Resident Evil Requiem já está levando os jogadores pós-game ao limite. É um minigame no estilo roguelite construído em torno de drops de armas aleatórios, rotas ramificadas e um confronto final com um chefão chamado Victor que, segundo os primeiros guias, faz jus ao seu lugar no final do modo.
A questão é: a maioria dos jogadores está fazendo um grind em todos os encontros, coletando pontos para o Ability Enhancer e acumulando recursos antes mesmo de ver a arena do Victor. Mas existe um caminho muito mais rápido pelo modo, e a comunidade de speedrun já está mapeando isso.

A rota pelo telhado até Victor
O caminho de três zonas que pula quase tudo
A rota rápida confirmada através de Leon Must Die Forever passa por apenas três locais: Main Street, depois o Care Center: Rehabilitation Ward, e então East Raccoon City: Central Camp, direto para Victor. É isso. Sem desvios secundários, sem arenas opcionais, sem farm de encontros para pontos de upgrade.
Em Main Street, o movimento chave é ignorar quase todos os inimigos completamente. Há um baú de armas à direita de onde os transeuntes se dispersam no início, e pegar o que estiver dentro leva apenas alguns segundos. Depois disso, a porta vermelha que leva para a Rehabilitation Ward está diretamente à frente.
A Rehabilitation Ward se comporta quase de forma idêntica à sua versão na campanha principal. Um Slot Expansion e alguns Spinners estão disponíveis na sala, mas a prioridade real é a motosserra. Quebrar as portas duplas com ela abre o caminho adiante. Antes de atravessar a próxima porta vermelha para East Raccoon City, há um corredor com outro baú de armas que vale um rápido desvio.
Seguir esta rota significa chegar a Victor com apenas cerca de três baús de armas de equipamento. Se o parry ainda não é algo natural, a luta final será significativamente mais difícil do que uma jogada padrão.
Atravessando o Logistics Warehouse sem parar
A seção East Raccoon City: Central Camp é onde a rota de speedrun fica genuinamente esperta. Após entrar pela porta atrás do acampamento, os jogadores chegam ao Logistics Warehouse. O truque aqui é usar uma pistola para derrubar as plataformas elevadas antes de correr, o que limpa o caminho sem desencadear encontros prolongados com inimigos.
Inimigos aparecerão rapidamente em todo o armazém, mas a rota depende de movimento em vez de combate. Continue correndo, não pare para engajar, e o telhado será alcançável em uma fração do tempo que uma jogada normal levaria. Um último baú de armas fica no telhado pouco antes da porta vermelha para a arena de Victor.

Rota da motosserra pela Ward
Três baús de armas para toda a jogada é um loadout magro. Munição será suficiente, mas recursos dedicados para a luta contra o chefão serão escassos. Jogadores que já dedicaram tempo a dominar as mecânicas de parry e perfect parry do jogo principal acharão esta rota muito mais tolerante do que os novatos.
O que isso significa para jogadores que ainda estão jogando o modo
O caminho de speedrun não é a primeira abordagem recomendada. Os upgrades do Ability Enhancer que vêm de completar mais encontros fazem uma diferença real na sobrevivência, e pular eles em uma jogada de abertura significa lutar contra Victor com uma desvantagem significativa. A troca é deliberada: esta rota recompensa jogadores que já conhecem o modo o suficiente para compensar os recursos ausentes.
Para quem ainda está aprendendo o moveset do Leon ou se acostumando com a janela de parry, uma jogada mais completa primeiro faz mais sentido. Nosso guia de gameplay de Leon e Grace cobre as mecânicas de parry e dicas específicas do personagem que farão a diferença quando Victor revidar com força.
Se você ainda está calculando quanto tempo uma jogada completa do modo realmente leva, nosso guia de quanto tempo leva para zerar Resident Evil Requiem detalha estimativas de tempo em toda a história principal e conteúdo pós-game. A comunidade de speedrun está apenas começando com Leon Must Die Forever, então rotas mais limpas e clears mais rápidos provavelmente virão à medida que mais jogadores registrarem tentativas.








