Dizem que a mídia física está morrendo. Alguém deveria avisar isso para a galera que está comprando Resident Evil Requiem em disco.
Novas estimativas do analista de mercado Rhys Elliot, da Alinea Analytics, trazem uma visão clara sobre o cenário de vendas físicas do mais novo survival horror da Capcom, e os números contam uma história que vai na contramão da estratégia digital da Sony. As cópias físicas de Resident Evil: Requiem para PlayStation geraram cerca de 1,8x mais receita do que o jogo fez em todas as plataformas Xbox somadas, tanto digital quanto físico.
O que os números realmente mostram
A newsletter de Elliot estima que Resident Evil: Requiem vendeu 1,3 milhão de cópias físicas no PlayStation. Essa fatia representa cerca de 15 por cento da receita total do jogo e aproximadamente 30,2 por cento da sua receita no PlayStation. Para contextualizar, isso não é hábito de colecionador de nicho. É uma parte significativa do desempenho comercial de um dos maiores lançamentos de 2026.
O conjunto de dados mais amplo reunido por Elliot cobre vários títulos importantes, e o padrão se mantém. Wolverine, da Insomniac, vendeu aproximadamente 800 mil das suas 2,6 milhões de cópias totais em disco, com o físico representando quase um terço da receita total. Títulos como 007 First Light, Assassin's Creed Black Flag Resynced e Crimson Desert ficam abaixo de 30 por cento de participação física, mas isso ainda representa uma receita real substancial, longe de ser um erro de arredondamento.
Jogos de esporte são outra história. FC 27, atualmente o jogo mais vendido por volume no PlayStation, deve apenas 8,9 por cento das suas vendas às cópias físicas. O blockbuster single-player e o título de esporte como serviço operam em economias genuinamente separadas quando se trata da demanda por discos.
O Japão é quem mais segura a onda da mídia física
O detalhamento regional é onde as coisas ficam particularmente interessantes. O apego do Japão à mídia física é bem documentado, e os dados comprovam isso. Lançamentos da Capcom e jogos first-party do PlayStation tendem a mostrar proporções físicas significativamente maiores no Japão do que nos mercados ocidentais.
Elliot aponta Pragmata e Onimusha: Way of the Sword como exemplos claros. Ambos os títulos tiveram 44 por cento de suas cópias totais vendidas em mídia física, com o Japão sendo responsável por cerca de 11 a 12 por cento das vendas globais de cada jogo. A implicação é que os hábitos de compra do Japão estão elevando a porcentagem física global de forma mensurável. Elliot descreve que os jogos físicos estão "enraizados na cultura" de lá, e os números sustentam essa leitura.
Isso faz com que a decisão da Sony de lançar o PS5 Black como um console exclusivo do Japão, sem leitor de disco, por aproximadamente $350, com um drive de disco vendido separadamente por cerca de $75, seja um ponto de pressão deliberado. Elliot enquadra isso como uma tentativa da Sony de "empurrar" os consumidores japoneses para as compras digitais. Considerando o quanto aquele mercado prefere o físico, esse empurrão é direcionado exatamente ao público mais resistente a ele.
A investida da Sony contra seu próprio público
O momento em que esses dados surgem é desconfortável para a Sony. O fundador da PlayStation, Ken Kutaragi, afirmou esta semana que os discos físicos se tornaram uma "metáfora para 'possuir' jogos" e caracterizou a reação negativa contra sua remoção como uma "questão de mentalidade". A Sony confirmou separadamente que pretende continuar seu movimento de afastamento da mídia física, apesar das críticas constantes dos jogadores.
O ponto é: os dados que Elliot reuniu dão a essa reação uma base comercial concreta. Quando as vendas físicas de discos de PlayStation para um único título superam a receita total de toda uma plataforma para o mesmo jogo, descartar a demanda por discos como apenas sentimento ou nostalgia torna-se difícil de sustentar. O segredo aqui é que essas não são compras marginais. Elas são parte estrutural de como os maiores jogos single-player da PlayStation lucram.
O abismo entre PlayStation e Xbox neste contexto também fala sobre a saúde geral das plataformas. O fato de a receita total de Resident Evil: Requiem no Xbox, em todos os formatos, ficar atrás apenas das vendas em disco do PlayStation é uma ilustração clara de onde as duas plataformas se encontram atualmente em termos de tamanho de público e engajamento para esse tipo de jogo.
Para os jogadores que querem zerar o conteúdo e se aprofundar no jogo que está no centro dessa história, a coleção de guias de Resident Evil Requiem cobre tudo, desde mecânicas de sobrevivência até otimização de performance em todas as plataformas.




