A Sandbox for Gangsters: All the GTA ...

Samson: Novo Patch Corrige Bugs e Dev Admite Jogo com Falhas

Liquid Swords lança primeiros patches para Samson, admitindo falhas e problemas de performance no lançamento do jogo de mundo aberto.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Atualizado 14 de abr, 2026

A Sandbox for Gangsters: All the GTA ...

Liquid Swords lançou os primeiros patches para Samson, seu jogo de crime em mundo aberto que mistura a direção e o combate de GTA com uma estrutura roguelike, e o fundador do estúdio, Christofer Sundberg, foi incomumente franco sobre o motivo pelo qual esses patches foram necessários tão rapidamente.

"Lançamos um jogo com falhas por uma série de razões", escreveu Sundberg em um post no Steam no dia do lançamento. "As primeiras impressões são mistas e muitos de vocês estão enfrentando bugs que quebram o jogo e problemas de performance. Isso é inaceitável e estamos ouvindo o feedback de todos."

Esse tipo de comunicação direta de um desenvolvedor é refrescante, mesmo que a situação que a provocou seja frustrante para os jogadores.

O que o lançamento parecia antes dos patches

Samson chegou com uma avaliação 53% Mista no Steam, com a maior parte do feedback negativo apontando diretamente para bugs e problemas técnicos, em vez do conceito principal. O usuário do Steam, Finxl, descreveu a atmosfera como "estelar", mas observou que "o gameplay momento a momento simplesmente descarrila toda a experiência". Outro revisor, CLMS, foi mais direto: "em minhas menos de 2 horas de jogo, já tenho uma lista de problemas que me espanta terem sobrevivido a qualquer quantidade de QA."

O padrão nas avaliações negativas é consistente. Os jogadores não estão rejeitando a ideia de Samson. Eles estão desistindo de uma versão dele que ainda não roda direito.

A questão é: esse contexto importa. A Liquid Swords demitiu metade de sua equipe no ano passado, o que forçou o estúdio a reduzir Samson de um design mais ambicioso para seu formato atual baseado em runs. Chegar ao lançamento já foi uma conquista significativa. Chegar lá polido aparentemente foi um passo além.

O que os patches realmente corrigiram

Um hotfix foi lançado no dia seguinte ao lançamento, visando diretamente crashes e problemas de performance. Além da estabilidade, também adicionou dano de queda a NPCs como um "failsafe", embora as notas do patch não detalhem exatamente contra qual cenário ele protege.

A Liquid Swords seguiu isso na sexta-feira com dois posts adicionais: um guia de performance para ajudar os jogadores a extrair melhores resultados do jogo em seu estado atual, e um roadmap delineando o que virá a seguir.

A abordagem de roadmap é inteligente. Jogadores que estão em cima do muro sobre comprar tendem a responder bem a um desenvolvedor que mostra seu trabalho e se compromete com datas específicas em vez de promessas vagas.

O espaço que Samson está tentando preencher

Apesar de toda a turbulência no lançamento, há um apetite real pelo que Samson está tentando. O gênero de crime em cidade aberta tem estado largamente adormecido desde que Grand Theft Auto 5 dominou esse espaço há mais de uma década. Até mesmo Grand Theft Auto: Chinatown Wars, que trouxe o caos de cima para baixo da franquia para portáteis e depois para PC, mostrou que os jogadores se engajam com experiências GTA-adjacentes que criam sua própria identidade em vez de tentar competir diretamente.

O preço de $25 de Samson e seu toque roguelike lhe dão um ângulo distinto o suficiente para que ele não precise superar o GTA. O que a maioria dos jogadores perde nas primeiras impressões é que a estrutura baseada em runs muda fundamentalmente como a fórmula de cidade aberta joga. Cada sessão é um arco contido em vez de um sandbox persistente, o que é uma diferença de design significativa, não apenas um compromisso.

Sundberg tem sido direto sobre o posicionamento: "Há momentos em que você quer largar o GTA e pegar outra coisa." Os números de lançamento sugerem que os jogadores concordam em princípio. A divisão de avaliações sugere que a execução ainda precisa de trabalho.

Para onde Samson vai a partir daqui

A chave aqui é o momentum. Os patches estão saindo rápido, o desenvolvedor está se comunicando abertamente e o roadmap dá aos jogadores um motivo para voltar em vez de pedir reembolso e seguir em frente. Sundberg declarou claramente que "Samson está aqui para ficar e nós não vamos a lugar nenhum", o que soa menos como uma garantia corporativa e mais como um estúdio que genuinamente acredita no que construiu.

O patch de 22 de abril será um sinal revelador. Se ele trouxer melhorias significativas em estabilidade e sensação, Samson terá uma chance real de converter essas avaliações mistas em algo mais positivo ao longo do tempo. Fique de olho em nossas últimas notícias de games para cobertura de como essas atualizações chegam.

Atualizações do Jogo

atualizado

14 de abril, 2026

publicado

14 de abril, 2026

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