Perdeu um colecionável logo nas primeiras horas de Silent Hill: Townfall e pode ser que você não tenha uma segunda chance. A estrutura do jogo baseada em capítulos significa que certos itens ficam bloqueados em janelas específicas de exploração, e Part 1: Arrival já dita o ritmo logo de cara, espalhando colecionáveis pelas ruas cobertas de neblina de St Amelia antes que o terror te cerque completamente.
Com o lançamento do jogo em 24 de setembro de 2026 para PC, PS5 e Xbox Series X, os jogadores que assumirem o papel de Simon Odell pela primeira vez vão querer saber exatamente onde procurar.
Por que os colecionáveis de Part 1 são fáceis de perder
Desenvolvido pela Screen Burn Interactive e publicado pela Konami, Townfall é focado em uma exploração lenta e deliberada. As primeiras horas em St Amelia foram desenhadas para causar desorientação, o que funciona brilhantemente para a atmosfera, mas torna o grind por itens genuinamente difícil. O jogo não pega na sua mão com waypoints ou rastreadores de coleta, então a responsabilidade é toda do jogador.
O ponto é o seguinte: Part 1 é um dos poucos capítulos onde as ruas da cidade são relativamente abertas. Seções posteriores te empurram para interiores muito mais claustrofóbicos, onde voltar atrás se torna quase impossível. Isso faz do capítulo Arrival a janela mais tranquila para o farm de colecionáveis em todo o jogo.
O CRTV, a mecânica de televisão de bolso característica de Townfall, é central para navegar por aqui. Além da sua função de detecção de monstros, ele também capta sinais de vídeo fragmentados ligados a locais específicos. Alguns desses sinais apontam diretamente para itens colecionáveis ou desbloqueiam o contexto da história. Sintonizá-los cedo não é apenas útil para o lore, é praticamente um mapa.
Detalhamento dos colecionáveis de Part 1 Arrival
O capítulo Arrival abrange três zonas distintas dentro de St Amelia: a harbour front, a high street e a residential estate. Os colecionáveis estão distribuídos pelas três, e o capítulo termina assim que Simon chega a um prédio específico que dispara o próximo evento da história, bloqueando o acesso às áreas anteriores.
Os principais tipos de colecionáveis confirmados em Part 1 incluem:
- Photographs: Instantâneos pessoais deixados por outros visitantes de St Amelia, cada um adicionando uma camada ao mistério maior sobre quem passou por lá antes de Simon.
- Written notes: Pedaços de papel, recibos e cartas escritas à mão encontradas em lixeiras, bancos e escondidas em entradas de lojas. Isso ancora o horror em uma realidade muito específica e mundana, o que torna tudo mais perturbador.
- CRTV signal recordings: Frequências sintonizáveis que reproduzem clipes de vídeo desconexos. Existem 4 locais de sinal confirmados em Part 1, e perdê-los significa perder o contexto para soluções de puzzles que aparecem muito mais tarde no jogo.
- Environmental objects: Alguns itens que parecem interativos, mas não servem a nenhum propósito mecânico imediato. Eles alimentam a experiência de new game plus, recontextualizando momentos iniciais assim que o peso total da história é revelado.
Por que os completionists devem explorar o porto primeiro
A residential estate é a parte mais impressionante visualmente do capítulo, e a maioria dos jogadores naturalmente vai para lá. Isso é um erro se você quer zerar o jogo com tudo coletado. A harbour front contém o cluster mais denso de colecionáveis de Part 1, incluindo pelo menos 2 photographs e um sinal de CRTV que se conecta diretamente a um puzzle em Part 3.
O que a maioria dos jogadores perde é que a banca de jornal na high street, a mesma envolvida no puzzle do medidor de eletricidade, tem um item no balcão dos fundos que é fácil de passar batido. É preciso interagir com o balcão duas vezes, não apenas uma. O segundo prompt só aparece depois que você já pegou o pre-paid card.
Dica de pro: antes de ativar o prédio que encerra Part 1, faça uma volta completa pela high street. A mecânica de espiar permite checar esquinas em busca de qualquer colecionável que você possa ter deixado passar enquanto se escondia dos inimigos na primeira vez.
Preparando-se para o lançamento
A estrutura de capítulos de Townfall significa que a preparação importa mais aqui do que na maioria dos jogos de terror. Conhecer o layout de Part 1 antes de começar sua gameplay é uma vantagem real, não um spoiler.
Para horários de lançamento regional e detalhes de acesso antecipado, o guia de data de lançamento de Silent Hill: Townfall tem tudo o que você precisa para planejar sua sessão. E assim que você estiver dentro, a coleção completa de guias de Silent Hill: Townfall será seu melhor recurso para ficar por dentro de cada capítulo conforme eles se desenrolam.








