Um jogo de cartas indie em acesso antecipado acabou vendendo mais do que um dos lançamentos de mundo aberto mais aguardados do ano e um título principal de Resident Evil. Combinados. Essa é a história de março no Steam.
De acordo com estimativas da Alinea Analytics, Slay the Spire 2 vendeu aproximadamente 5,3 milhões de cópias durante sua estreia em acesso antecipado em março, gerando cerca de $108 milhões em receita apenas no Steam. Isso coloca a sequência da Mega Crit confortavelmente no topo da lista de vendas mensais do Steam, à frente de todos os grandes lançamentos que chegaram na mesma janela.
Como os números se comparam
O top 5 completo de março, por cópias vendidas estimadas, conta uma história bem clara:
A diferença entre o primeiro e o segundo lugar não é pequena. Slay the Spire 2 vendeu quase três vezes mais cópias do que Crimson Desert, que por si só teve um mês forte apesar do que o analista Rhys Elliott descreveu como um "pacote misto" no lançamento. Elliott, postando no X (anteriormente Twitter), observou que o boca a boca de Crimson Desert continuou a crescer após o lançamento e chamou o gerenciamento da comunidade do jogo de "francamente incrível", prevendo que ele será lembrado como um dos sucessos comerciais definidores de 2026.
O fator acesso antecipado e o que ele realmente significa
A questão é: Slay the Spire 2 alcançou esses números ainda em acesso antecipado. Isso não é um produto finalizado. Os jogadores estão comprando uma versão incompleta do jogo porque o Slay the Spire original construiu esse nível de confiança ao longo de anos de atualizações e uma comunidade dedicada.
O valor total de receita de $108 milhões é particularmente impressionante dado o contexto. Em duas semanas após o lançamento, o jogo já havia superado os ganhos estimados no Steam de Hollow Knight: Silksong e Hades 2. A sequência está operando em uma categoria comercial diferente da maioria dos lançamentos indie, seja em acesso antecipado ou não.
A Mega Crit tem sido ativa com atualizações durante todo o período de acesso antecipado. O patch beta mais recente reverteu várias mudanças da atualização anterior após o feedback dos jogadores, incluindo ajustes nas cartas Prepared (Silent), Borrowed Time e Capture Spirit (Necrobinder). Você pode acompanhar as últimas notas de patch e atualizações dos desenvolvedores enquanto a equipe continua iterando.

Cartas Necrobinder pós-patch
A divisão de receita que explica tudo
O ranking de cópias vendidas ofusca algo que vale a pena prestar atenção. Climber Animals Together, o jogo viral "friendslop" que explodiu após ganhar tração em plataformas chinesas de vídeos curtos como Douyu e Bilibili, empatou com Resident Evil Requiem em 1,2 milhão de unidades. Mas seu preço ultra baixo significou que gerou menos de $6 milhões em receita em março. Resident Evil Requiem, como um título premium, gerou aproximadamente $70 milhões com o mesmo volume de unidades.
Essa diferença, mais de 10x a receita de vendas idênticas, é um lembrete de que contagens de cópias e desempenho comercial real podem contar histórias muito diferentes dependendo da estratégia de precificação.
info
Resident Evil 3 Remake vendendo perto de um milhão de cópias com um desconto de 90% ilustra outro ponto levantado por Elliott: o público do Steam responde a descontos agressivos muito mais prontamente do que plataformas de console, o que continua a informar a abordagem de lançamento com foco no PC da Capcom.Para os jogadores de Slay the Spire 2, os fortes números de vendas significam que a Mega Crit tem os recursos e o momentum para manter o roteiro de acesso antecipado em movimento. O desenvolvedor já sinalizou que o ritmo de patches atual é apenas o começo do que serão de 12 a 18 meses de desenvolvimento contínuo. Para saber as últimas novidades sobre o que está mudando no jogo, confira nosso feed de notícias de games para cobertura contínua à medida que novas atualizações são lançadas. Não deixe de conferir mais:







