O trailer de revelação de State of Decay 3 deixou os jogadores empolgados com uma natureza infestada de zumbis, uma atmosfera dramática e, o mais memorável, um cervo zumbi gritando avançando pela neve. A questão é: nada disso refletia um jogo de verdade. De acordo com Philip Holt, chefe do estúdio Undead Labs, o jogo era pouco mais que um documento do Word naquele ponto.
O que o trailer de revelação realmente escondia
Em uma entrevista recente com a Sunny Games, Holt foi refrescantemente direto sobre o quão inicial era o projeto quando o trailer foi divulgado há seis anos. "Na verdade, não havia um jogo ou equipe de jogo quando estávamos trabalhando naquele trailer, tipo, era muito cedo", disse ele, observando que a equipe consistia em apenas "quatro ou cinco pessoas" na época.
"O jogo estava em um documento do Word", acrescentou Holt. O trailer em si foi produzido pela Blur Studio e foi totalmente pré-renderizado, não construído a partir de nenhuma filmagem do motor do jogo. Ele foi feito para representar um conceito, uma direção criativa que a equipe estava explorando, não um produto jogável.
Esse contexto reformula muita coisa. O silêncio de seis anos entre aquela estreia e agora faz muito mais sentido quando o ponto de partida foi essencialmente um pitch deck disfarçado de cinemática.
RIP, cervo zumbi
O que a maioria dos jogadores perde ao revisitar aquele trailer original é o quanto ele implicava sobre a direção do jogo. O cervo zumbi, em particular, tornou-se um ponto de discussão para os fãs. Animais selvagens infectados pareciam uma evolução natural para a franquia.
Holt acabou com essa ideia sem ambiguidade. "Não vamos ter animais zumbis. Sem cervos zumbis. Sem cervos zumbis. Sem cervos zumbis." Três vezes, só para garantir que a mensagem fosse clara.
O trailer pré-renderizado capturou ideias que a equipe estava animada para explorar no início. Alguns desses conceitos sobreviveram ao jogo real. Outros, como a vida selvagem infectada, foram cortados à medida que a equipe crescia e o design se solidificava em torno de uma visão mais clara.
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O trailer original de revelação de State of Decay 3 foi produzido pela Blur Studio e foi inteiramente pré-renderizado. Nenhuma filmagem do motor do jogo foi usada.
Como o jogo realmente se parece agora
A boa notícia é que State of Decay 3 não é mais um documento do Word. Holt descreve a nova entrada como uma mistura dos melhores elementos de State of Decay e State of Decay 2, com a história ambientada muito depois do surto inicial. Esse salto no tempo é importante mecanicamente: o mundo teve anos para decair, então a sobrevivência agora se apoia mais em estratégias improvisadas, materiais reutilizados e gerenciamento de comunidade em condições genuinamente escassas.
Os playtests alfa estão programados para começar em maio, com a Undead Labs confirmando que os jogadores terão acesso a co-op para quatro jogadores, sistemas de base-building atualizados, mecânicas de gerenciamento de recursos e combate. De acordo com uma atualização de desenvolvimento, o jogo está em desenvolvimento ativo e jogável, com a liderança da Xbox Game Studios visitando o estúdio repetidamente para verificar o progresso.
A Coalition (Gears of War) e a equipe da Avowed, adjacente à Obsidian, também estão supostamente prestando apoio para ajudar a construir o que a Undead Labs chama de "mundo aberto compartilhado muito maior e verdadeiramente compartilhado". Isso é uma atualização significativa de escopo em relação à estrutura do mapa de State of Decay 2.
De documento conceitual a alfa em seis anos
A versão honesta desta história é que State of Decay 3 passou anos em um estado que a maioria dos estúdios nem chamaria de pré-produção. Um pequeno grupo de pessoas, um documento cheio de ideias e um trailer chamativo que se adiantou demais ao jogo real. Isso acontece mais do que a indústria gosta de admitir.
O que importa agora é que o jogo existe, os playtests estão chegando e a equipe teve tempo para descobrir o que State of Decay 3 realmente é, em vez do que poderia ter sido. O cervo zumbi não chegou lá. O jogo de sobrevivência sim.
Inscreva-se para o alfa através do site oficial de State of Decay se você quiser ser um dos primeiros a ver se seis anos de desenvolvimento valeram a pena. Certifique-se de conferir mais:







