Lembra daqueles veados zumbis do trailer de revelação de State of Decay 3? Aquele que deixou os fãs convencidos de que a Undead Labs estava prestes a virar a cadeia alimentar inteira contra você? Sumiu. Retconned. O chefe do estúdio, Philip Holt, foi bem claro: sem animais zumbis, ponto final.
O que o trailer prometeu versus o que o jogo realmente é
O trailer original de revelação de State of Decay 3, lançado há mais ou menos seis anos, foi produzido pela Blur Studio e era totalmente pré-renderizado. Sem footage do engine, sem sistemas de gameplay, sem jogo de verdade por trás. De acordo com Holt em uma entrevista recente com a Sunny Games (via GamesRadar), o estúdio mal existia quando esse trailer saiu.
"Então aquele trailer - na verdade, não havia um jogo ou equipe de jogo quando estávamos trabalhando naquele trailer, tipo, era muito cedo", disse Holt. Apenas quatro ou cinco pessoas estavam ligadas ao projeto na época, e o jogo em si existia principalmente como um documento do Word. O trailer representava um pensamento conceitual inicial, não um compromisso de design.
A questão é: isso explica muita coisa. Os fãs passaram anos teorizando sobre mecânicas de vida selvagem zumbi, criando threads no Reddit sobre como animais infectados poderiam mudar o loop de sobrevivência. Toda essa especulação foi construída em uma peça conceitual pré-renderizada na qual a própria Undead Labs não havia se comprometido totalmente.
Holt matou o veado zumbi três vezes em uma respiração
Para seu crédito, Holt não deixou nenhuma ambiguidade. Ao abordar especificamente os animais zumbis, ele disse: "Sem veados zumbis. Sem veados zumbis. Sem veados zumbis."
Três vezes. Consecutivas. O cara queria que essa mensagem chegasse.
perigo
O veado zumbi visto no trailer de anúncio original de State of Decay 3 não aparecerá no jogo final. O chefe do estúdio, Philip Holt, confirmou que os animais zumbis foram cortados completamente do design.O contexto mais amplo aqui é que a Xbox teve um papel no timing do anúncio. Holt sugeriu que a Microsoft às vezes impulsiona decisões de revelação independentemente de onde um estúdio realmente está no desenvolvimento. Essa é uma história familiar em toda a indústria, mas é raro ouvir um chefe de estúdio descrever seu próprio trailer de anúncio como existindo antes do jogo.
Por que o silêncio finalmente faz sentido
Por anos, a comunidade de State of Decay 3 ficou com quase nenhuma comunicação oficial após aquele trailer inicial. Agora a razão é simples: não havia muito o que comunicar. A equipe ainda estava se formando, o design ainda estava no papel, e o trailer pré-renderizado havia estabelecido expectativas que o jogo real nunca iria atender um para um.
O desenvolvimento avançou consideravelmente desde então. De acordo com uma atualização de desenvolvimento recente, o chefe dos Xbox Game Studios visitou a Undead Labs várias vezes nos últimos seis a oito meses, e o jogo agora está em forma ativa e jogável. Uma fase de playtest alpha foi anunciada, o que significa que jogadores reais começarão a ter acesso a ele em breve.
O que a maioria dos jogadores não percebe é que os builds alpha ainda podem mudar dramaticamente antes do lançamento. Mesmo os recursos que chegam aos testes não têm garantia de sobreviver até o lançamento. A decisão sobre o veado zumbi está resolvida, mas muitas outras escolhas de design ainda estão em movimento.

O trailer que começou tudo
O que realmente está no jogo agora
Holt confirmou que alguns elementos do conceito original do trailer serão levados para o produto final, embora ele não tenha especificado quais. A estrutura mais ampla de survival horror, o foco no gerenciamento de comunidade e o cenário do Noroeste do Pacífico parecem estar intactos com base no que foi mostrado.
State of Decay 3 está sendo construído na Unreal Engine 5 pela Undead Labs e publicado pela Xbox Game Studios para PC e Xbox. Nenhuma data de lançamento foi confirmada. Você pode conferir a página oficial de State of Decay 3 para atualizações à medida que a fase alpha se aproxima de abrir. Certifique-se de conferir mais:







