Steam a caminho de atingir recorde de $20 Billion este ano

Com recorde de $1.6 billion em setembro, a Steam projeta superar a marca de $20 billion em receita anual pela primeira vez.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Atualizado

Steam on Track for Record $20 Billion Revenue
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"Com uma lista insana de lançamentos para o resto do ano, é seguro dizer que a receita anual da Steam vai passar dos $20 billion pela primeira vez", diz Rhys Elliott, chefe de análise de mercado da Alinea Analytics, após processar os números do que se tornou o melhor setembro da história da Steam.

A plataforma faturou $1.6 billion apenas no mês passado, um salto de 13% em relação a setembro de 2025. Esse único mês impulsionou o Q3 para um total de $5.5 billion, e o acumulado de 2026 agora está em $16.5 billion, também com um aumento de 13% ano após ano. Com o trimestre de festas ainda pela frente, a marca de $20 billion não é apenas alcançável, parece quase inevitável.

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Os jogos que fizeram setembro bombar

Três títulos dominaram os números de setembro. Wardogs liderou o charge mesmo entrando em early access apenas no dia 10 de setembro, faturando cerca de $86.9 million em suas primeiras semanas na plataforma. Onimusha: Way of the Sword e The Blood of Dawnwalker completaram o top três, uma mistura sólida de um multiplayer shooter em early access, uma franquia clássica revivida e uma IP totalmente nova.

O detalhe é o seguinte: dois desses três são propriedades novas, sem uma fanbase prévia para dar aquele suporte. Isso não é sorte, é um sinal de que o motor de descoberta da Steam e o apetite dos jogadores por novos lançamentos estão com uma gameplay afiada agora.

The Witcher 3 Remastered merece uma menção honrosa. Elliott destacou que o remaster vendeu mais 130,000 cópias na Steam, PS5 e Xbox Series X em um único dia, o maior número de vendas diárias para o título desde sua primeira listagem com desconto na Steam no verão de 2024. Lançamentos remasterizados claramente ainda têm um peso enorme quando o timing e o preço estão alinhados. Se você estiver tendo problemas de instalação para rodar o game na Steam, o guia de correção de bug de instalação do GOALS cobre passos de troubleshooting da Steam que valem a pena conferir.

O que a lista de lançamentos do Q4 significa para essa meta de $20 billion

Alcançar $20 billion exige cerca de $3.5 billion a mais entre outubro, novembro e dezembro. Não é uma tarefa fácil, mas o calendário de lançamentos faz com que pareça viável.

Outubro traz Gears of War: E-Day, Star Wars: Galactic Racer e Hellraiser: Revival como grandes destaques. Novembro é mais leve em novos lançamentos, mas tem Gravhounds e Edge of Memories na jogada. Jogos como Resident Evil Requiem, Crimson Desert e Slay the Spire 2 também devem continuar gerando vendas constantes ao longo do trimestre.

A única ausência notável na bonança do Q4 da Steam é GTA 6. O lançamento da Rockstar não chega para PC no day one, então a Valve não verá esse impacto na receita este ano. Dito isso, a lista existente compensa e muito, e títulos evergreen continuam gerando receita consistente em background, mesmo sem um blockbuster âncora.

Para os jogadores curiosos sobre a performance de Crimson Desert em diferentes dispositivos, o guia de compatibilidade de Crimson Desert para Steam Deck detalha o que esperar no hardware portátil.

O que esse número realmente significa

$20 billion em receita bruta anual de uma única vitrine é um número para se analisar com calma. A fatia de 30% da Steam na maioria das transações significa que a própria Valve lucra cerca de $6 billion desse valor, antes de contabilizar seus próprios títulos first-party e hardware. A plataforma cresceu de cerca de $4.3 billion em 2017 para onde está hoje, uma trajetória que não mostra sinais de desaceleração.

O ponto chave aqui é que o crescimento da Steam não vem de um único jogo que zerou o mercado ou de um trimestre de sorte. O aumento de 13% ano após ano é consistente durante todo o período, o que aponta para uma expansão mais ampla do público de PC gaming, em vez de um pico impulsionado por um único lançamento.

Os resultados do Q4 sairão no início de 2027, e o número final nos dirá se a projeção de $20 billion se sustenta. Considerando o que outubro a dezembro promete no papel, há poucos motivos para duvidar. Para mais coberturas sobre os jogos que estão impulsionando os números da Steam nesta temporada, confira o hub de guias de jogos para ficar por dentro dos maiores lançamentos.

Relatórios

atualizado

2 de outubro, 2026

publicado

2 de outubro, 2026

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