Steam blocks an indie studio's game for ...

Steam Bloqueia Desenvolvedor Indie por Violação de Direitos Autorais em Seus Próprios Jogos

O desenvolvedor indie japonês Daikichi teve o lançamento de uma demo de Wired Tokyo 2007 bloqueado na Steam após a Valve sinalizar ativos de jogo de tabuleiro como violação de IP de terceiros —...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Atualizado

Steam blocks an indie studio's game for ...

Imagine criar um jogo, referenciando seu próprio trabalho antigo dentro dele, e depois ser bloqueado de lançá-lo porque uma plataforma diz que você roubou de si mesmo. É exatamente isso que aconteceu com o desenvolvedor indie japonês Daikichi_EMP, e é tão frustrante quanto parece.

Daikichi_EMP, que desenvolve sob o nome Digital Ramen Studio, estava se preparando para lançar uma demo jogável de seu próximo game, Wired Tokyo 2007, quando a Steam sinalizou a submissão. De acordo com a Valve, screenshots do jogo continham assets de jogos de tabuleiro que pareciam infringir uma "propriedade intelectual de terceiros". Os jogos específicos sinalizados foram Second Best e Dinostone, dois jogos de tabuleiro que aparecem como objetos dentro do jogo Wired Tokyo 2007. O detalhe: Daikichi também os criou.

O que a Steam sinalizou e por que não faz sentido

Os sistemas de revisão automatizada e manual da Valve identificaram os visuais dos jogos de tabuleiro e levantaram uma preocupação de direitos autorais, o que é razoável em isolamento. O problema é que a propriedade intelectual em questão pertence ao mesmo desenvolvedor que está submetendo o jogo. Daikichi confirmou isso publicamente no X/Twitter, explicando que os motivos dos jogos de tabuleiro eram suas próprias criações passadas, colocadas dentro de Wired Tokyo 2007 como detalhe ambiental.

Ele escreveu, traduzido por máquina e reportado pela Automaton: "Não é um terceiro, sou só eu querendo usar meus próprios direitos de propriedade intelectual, então não tenho ideia do que isso significa."

Apesar de explicar a situação diretamente ao suporte da Steam, a Valve permaneceu irredutível. A plataforma agora está solicitando evidências formais de acordos de licenciamento, documentação de propriedade intelectual ou confirmação através de representação legal.

Antes do bloqueio vs. agora

Antes da sinalização, a situação era simples: um desenvolvedor solo referenciando seu próprio catálogo anterior dentro de um novo jogo, uma prática comum e legalmente irrelevante. Após a sinalização, Daikichi está preso em um loop de revisão, incapaz de lançar uma demo de um jogo que ele criou, com assets que ele produziu, em uma plataforma para a qual ele pagou para ter acesso através do programa de desenvolvedores da Steam.

Sua resposta tem sido ponderada dadas as circunstâncias. Em vez de simplesmente trocar os visuais dos jogos de tabuleiro para passar pela revisão mais rápido, ele lutou pelo princípio. "Este é o meu próprio trabalho, mas me dizem que há 'suspeita de infringir propriedade intelectual de terceiros', e não há absolutamente nenhuma razão para eu ter que fazer isso", escreveu ele.

Desde então, ele reenviou a demo junto com um documento concedendo a si mesmo permissão formal para usar seu próprio trabalho. Até agora, a página da demo de Wired Tokyo 2007 permanece listada como "em breve", sem resposta da Valve ainda.

O que isso revela sobre o processo de revisão da Steam

Esta situação expõe uma falha real em como a Steam lida com disputas de propriedade intelectual no nível indie. O processo de revisão da plataforma parece sinalizar correspondências visuais sem contexto suficiente sobre quem realmente possui o quê. Quando uma grande publisher é sinalizada, ela tem equipes jurídicas que podem produzir a papelada necessária em horas. Um desenvolvedor solo no Japão, trabalhando sem um departamento jurídico, enfrenta uma realidade completamente diferente.

A questão é: Daikichi não está pedindo tratamento especial. Ele forneceu evidências durante a aplicação inicial. A equipe da Valve a revisou e ainda disse não. Essa é a parte que dói.

A história foi repercutida pelo portal japonês de games Game Spark após Daikichi postar sobre isso publicamente, e desde então se espalhou pela mídia gamer. Para uma visão mais ampla de como esses tipos de disputas se desenrolam, o relatório completo da Eurogamer tem contexto adicional sobre as comunicações do desenvolvedor com a Valve.

A Valve não emitiu um comunicado público. Se a ressubmissão de Daikichi passará pela revisão ou desencadeará outra rodada de exigências é a questão que a comunidade de desenvolvedores indie está acompanhando de perto agora.

Anúncios, Relatórios

atualizado

5 de maio, 2026

publicado

5 de maio, 2026

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