O Steam Next Fest 2027 acontece de 22 de fevereiro a 1º de março e de 14 a 21 de junho, de acordo com as páginas do Steamworks da Valve. As inscrições para a edição de fevereiro terminam no dia 10 de janeiro de 2027, às 23h59 PST. O seu jogo só pode participar de um único Next Fest na vida, então a jogada de mestre é chegar com uma demo pronta, uma página de loja focada em conversão e uma base de wishlists para impulsionar a sua build.
Veja a seguir como escolher a sua edição e se preparar para o festival, desde as inscrições até o pós-evento.
Datas e prazos do Steam Next Fest 2027
Estas datas vêm diretamente das páginas do Steamworks para as edições de fevereiro de 2027 e junho de 2027, além da lista de Próximos Eventos do Steam. Alguns portais de notícias e blogs divulgam prazos diferentes, por isso sempre utilize a página oficial do Steamworks da sua edição como referência.
| Marco | Fevereiro de 2027 | Junho de 2027 |
|---|---|---|
| Prazo final de inscrição | 10 de janeiro, às 23h59 PST | 25 de abril, às 23h59 PDT |
| Envio da build da demo e da página de loja para análise (para ter a demo ativa no Press Preview) | 18 de janeiro | 10 de maio |
| Todos os itens obrigatórios enviados para análise | 1º de fevereiro | 24 de maio |
| Início do Press Preview | 11 de fevereiro, às 10h PST | Não informado na página consultada |
| Início do festival: publique a demo ou desista da participação antes disso | 22 de fevereiro, às 10h PST | 14 de junho, às 10h PDT |
| Fim do festival | 1º de março, às 10h PST | 21 de junho, às 10h PDT |
| Página de encerramento com as demos mais jogadas | 1º de março | Não informado na página consultada |
O Steam também costuma organizar uma edição em outubro. Quando checamos em 28 de outubro de 2026, a edição de outubro de 2026 estava rolando, mas nenhuma data para outubro de 2027 havia sido anunciada. A página principal do Next Fest confirma o padrão de três edições por ano: fevereiro, junho e outubro. Fique de olho na página de eventos para ver as novidades.

Quem pode participar do Steam Next Fest?
De acordo com o Steamworks, seu jogo precisa cumprir os seguintes requisitos:
- Nunca ter participado do Next Fest antes. Títulos que já participaram, inclusive com edições diferentes, não podem entrar novamente.
- Estar associado a uma conta de desenvolvedor do Steamworks em situação regular.
- Ter uma página pública e publicada para o jogo base na loja.
- Ter uma demo jogável disponível para o público até o início do festival.
- Permanecer sem lançamento até o encerramento da edição. Jogos em Early Access e títulos free-to-play são permitidos, desde que ainda não tenham sido lançados.
- Não ser um prólogo, prévia ou versão curta de um jogo que já foi lançado.
Faça a inscrição a partir da página do app do jogo base, não da demo. Uma marca de seleção verde confirmará a inscrição; para cancelar, basta desmarcar a caixa na própria página de registro. Fazer playtests abertos não afeta a sua elegibilidade.
Qual edição do Next Fest você deve escolher?
O relatório de referência de fevereiro de 2026 do Next Fest, elaborado pelo How To Market A Game a partir de 182 respostas de desenvolvedores, apontou que o volume de wishlists antes do evento é o fator com maior impacto no total de adições conquistadas: uma correlação de Spearman de 0,825.
Chris Zukowski recomenda buscar mais de 2.000 wishlists antes de encarar o festival e sugere que o lançamento comercial só ocorra após a sua participação definitiva no evento.
| Wishlists antes do Next Fest | Jogos na amostragem | Mediana de wishlists conquistadas | Percentil 70 |
|---|---|---|---|
| 0 a 999 | 71 | 322 | 485 |
| 1.000 a 9.999 | 60 | 1.006 | 1.722 |
| 10.000 a 99.999 | 36 | 5.215 | 9.633 |
| 100.000+ | 7 | 12.882 | 27.661 |
Estes números servem como referência, não como garantia absoluta. Se a sua base de wishlists ainda é pequena e você tem meses de margem, as edições de junho ou outubro podem render muito mais do que a de fevereiro. O nosso guia sobre quando começar o marketing do seu jogo detalha todo esse cronograma.
Prepare uma demo que converta em wishlists
A mesma pesquisa mediu a conversão da demo calculando o total de pessoas que jogaram e colocaram o título na lista de desejos em relação ao número total de jogadores. A mediana foi de 16.33%, ficando no percentil 30 em 12% e no percentil 70 em 20%. Use esses dados como parâmetro para o seu grind.
Confira o que o Steamworks exige e recomenda, junto com dicas essenciais de preparação:
- Crie um app de demo separado vinculado ao seu jogo base, seguindo a documentação de demos do Steamworks. Publique novamente o jogo base para que o botão Download Demo fique visível.
- Envie a build para análise com antecedência. O Steamworks alerta para enviar três semanas antes do evento, sob o risco de ficar de fora. A verificação avalia se as mecânicas prometidas estão funcionando e se o jogo roda; não é um processo de QA completo.
- Lance antes do início oficial. O Steamworks sugere colocar a demo no ar pelo menos 30 minutos antes da largada. Zukowski aconselha lançá-la bem antes disso, evitando um shadow drop de última hora.
- Faça os primeiros 10 minutos brilharem. Reduza a barreira de entrada, mostre o ponto alto do jogo de cara e finalize com uma chamada clara para a wishlist. Você pode incluir um link direto para a página do jogo completo pelo Steam Overlay.
- Mantenha a demo ativa após o evento. O Steamworks alerta que os jogadores ficam decepcionados quando as demos somem logo após o encerramento.
- Desative as conquistas, como orienta a documentação técnica de demos, e mantenha o progresso sincronizado entre versões usando o Steam Cloud.
Uma página de loja exclusiva para a demo precisa de um trailer e de pelo menos cinco screenshots específicas da demo. As cápsulas devem deixar bem claro que se trata de uma demonstração. O relatório de Zukowski também indica criar uma página individual no Steam para a demo, mas isso é uma sugestão estratégica, não uma regra obrigatória.
Otimize a sua página na loja do Steam
O Steamworks recomenda atualizar materiais visuais, descrições e marcações. Verifique se as tags estão certinhas, pois são elas que ditam onde o seu game vai ser recomendado.
Para se qualificar, é obrigatório ter pelo menos um trailer público na página do jogo base. A Valve monta o trailer oficial do Next Fest usando apenas os vídeos já existentes na sua página: “não temos como aceitar vídeos alternativos”.
- Cápsula: Garanta que o título continue legível até em tamanho miniatura e que o gênero fique óbvio. Compare-a lado a lado com títulos similares.
- Trailer: Foque no gameplay logo nos primeiros segundos de vídeo.
- Screenshots: No banco de dados do SteamBuddy com 22.429 jogos no Steam, a média padrão é de nove capturas de tela, enquanto os jogos de maior destaque trazem 10.
- Descrição curta: O tamanho médio é de 214 caracteres, enquanto os títulos de ponta utilizam 224. O limite máximo permitido é de 300.
- Tags: A maioria esmagadora dos jogos preenche todos os 20 espaços disponíveis.
Passe a sua página na auditoria gratuita do SteamBuddy. A ferramenta avalia cápsula, textos, tags e potencial de conversão em uma nota de até 100 pontos, comparando com mais de 20.000 jogos. A pesquisa de Zukowski aponta que a taxa de conversão ideal de uma página fica entre 20% e 30% para títulos com mais de 1.000 wishlists.



Planeje transmissões ao vivo e contato com imprensa e criadores de conteúdo
Todos os jogos participantes entram nas listas temáticas do festival, e o evento traz um fluxo massivo de tráfego. No entanto, o Steam não faz anúncios pagos para promover o Next Fest, o que significa que o seu trabalho de divulgação continua fazendo toda a diferença.
Transmissões ao vivo
O Steam conta com uma área exclusiva para transmissões dos jogos que estão no evento. Fazer streaming é opcional, e o próprio Steamworks sugere testar toda a sua transmissão antes de entrar ao vivo. Projetos em VR precisam de um software externo, como o OBS.
Programe algumas transmissões pontuais, como um gameplay com os desenvolvedores, um momento de perguntas e respostas ou uma sessão jogando com a comunidade, e divulgue o cronograma com antecedência.
Imprensa
A Valve libera um Press Preview exclusivo para veículos selecionados da mídia. As diretrizes do Steamworks destacam que “a imprensa não terá acesso especial à sua página de loja nem à sua demo”, e a documentação não prevê chaves antecipadas para jornalistas.
Faça o seu próprio contato ativo: mande um pitch direto com o link da sua demo e destaque o que torna seu jogo único. Se estiver na correria sem tempo, o nosso serviço de PR gamer pode assumir essa missão.
Criadores de conteúdo
Faça contato com streamers e YouTubers focados no seu gênero cerca de duas a três semanas antes do evento. Envie o link da demo, uma descrição objetiva do que eles vão encontrar na jogatina e as datas em que o festival estará ativo.
Se quiser estratégias sem gastar nada, confira nosso guia sobre como divulgar um jogo indie sem orçamento. Já para quem pode investir em alcance pago, destaques em redes sociais e campanhas de wishlist no Steam ajudam a turbinar o público durante o festival.
O que fazer durante a semana do Next Fest
- Monitore o relatório de wishlists no Steamworks todos os dias. Lembre-se de que esses dados demoram cerca de 24 horas para atualizar, como indicado na documentação de relatórios.
- Responda o mais rápido possível às análises da demo e aos feedbacks deixados no Discord.
- Compartilhe vídeos com as reações mais legais dos jogadores junto com o link direto da loja.
- Não lance o jogo completo durante o evento. Títulos lançados antes do término oficial da edição perdem a elegibilidade imediatamente.
O que fazer depois do término do Next Fest
- Mantenha a demo jogável para que os atrasados ainda consigam curtir o gameplay.
- Envie a sua notificação única de wishlist para a demo, caso ainda não tenha disparado. O Steamworks libera o disparo de um e-mail e uma notificação push para quem favoritou seu jogo no prazo de até duas semanas após a primeira publicação da demo. O sistema exige um intervalo de recarga de duas semanas por app.
- Analise as métricas. Compare as wishlists antes e depois, descontando as remoções, e confira se a sua taxa de conversão atingiu a faixa de referência de 12% a 20%.
- Organize o feedback da comunidade e resolva os três principais problemas relatados antes de soltar o próximo update.
- Mande mensagem para criadores e veículos de imprensa que cobriram o jogo, agradecendo pelo conteúdo compartilhado.
- Acompanhe a página de encerramento. A Valve destaca os títulos com as demos mais jogadas e notifica os desenvolvedores selecionados por e-mail.
Para estimar o impacto dessas novas adições à lista no seu dia de lançamento, dê uma olhada no nosso guia sobre ranking de wishlists no Steam e conversão em vendas.
Comece a planejar antes do encerramento das inscrições
As inscrições para a edição de fevereiro fecham em 10 de janeiro de 2027, às 23h59 PST. Avalie o estado da sua página com o SteamBuddy, ajuste tudo o que ele pontuar e aproveite para garantir uma divulgação gratuita no GAMES.GG para farmar visualizações antes do festival começar!




