Subnautica 2 chegou em Early Access no dia 14 de maio e, de cara, se tornou um dos maiores lançamentos de survival da Steam nos últimos tempos, batendo o pico de 467,582 jogadores simultâneos e passando da marca de 2 milhões de cópias vendidas em apenas 12 horas de gameplay.

Pioneers explorando o novo bioma
Números que deixam o original no chinelo
Para entender o tamanho desse feito, é só olhar para o início da série. O Subnautica original, durante todo o seu tempo de vida na Steam, teve um pico de 51,156 jogadores simultâneos. Subnautica: Below Zero chegou a 42,115 no seu melhor momento. Subnautica 2 zerou esses dois números antes mesmo de a maioria dos players encontrar o primeiro depósito de recursos para o seu farm.
O pico de 467,582 na Steam é o número principal, mas o volume de vendas é o que realmente impressiona. A Unknown Worlds anunciou 1 milhão de cópias vendidas em todas as plataformas logo após o lançamento, e atualizou para 2 milhões antes mesmo do dia acabar. O jogo está disponível para PC e Xbox Series X/S, além de estar no Game Pass, embora os números da assinatura da Microsoft não sejam públicos.
Como ele se compara aos gigantes do gênero survival
Colocar Subnautica 2 em contexto com outros jogos de survival faz os números baterem ainda mais forte. Rust, que dominou o gênero por anos, mantém um pico histórico na Steam de 262,284 jogadores simultâneos. O hit de pirataria Windrose alcançou 222,134. Subnautica 2 passou ambos logo no primeiro dia.
O único lançamento recente comparável foi Dune: Awakening, que teve uma estreia explosiva no ano passado. Subnautica 2 agora estabeleceu um novo benchmark que será a referência para todo lançamento de survival daqui para frente.
A contagem de jogadores simultâneos da Steam reflete apenas os números de PC. O total real de players de Subnautica 2, incluindo usuários de Xbox e Game Pass, é maior do que os dados da SteamDB mostram.
O que isso significa para a Unknown Worlds e a publisher Krafton
O ponto é: esse lançamento tem um peso extra além da empolgação comum de um grande título. A publisher Krafton teria concordado com um pacote de bônus por performance significativo atrelado aos resultados comerciais de Subnautica 2, um acordo que virou alvo de disputas legais entre as duas partes. Um resultado de 2 milhões de cópias no dia do lançamento é o benchmark de performance mais claro que você poderia ter.
Para a Unknown Worlds, isso valida anos de desenvolvimento e posiciona o estúdio de forma sólida para seguir o ciclo completo de Early Access. A pressão agora muda para manter o hype enquanto a equipe continua a buildar o jogo.

Base building no Early Access
No que os jogadores estão mergulhando de verdade
A versão de Early Access chega com um novo planeta chamado Zazura, co-op para 4 jogadores, o veículo submersível Tadpole, correntes oceânicas dinâmicas e um sistema de base-building totalmente reformulado. Você pode conferir o breakdown completo de todas as novas funcionalidades confirmadas para o Early Access se quiser saber exatamente o que te espera antes de pular na água.
O mapa também é o maior que a série já entregou no lançamento. A Unknown Worlds confirmou detalhes específicos sobre profundidade e escala, que você pode encontrar no breakdown do tamanho do mapa de Subnautica 2 no Early Access.
Com 2 milhões de players já na água, a verdadeira questão é como a Unknown Worlds vai lidar com o grind daqui para frente. Jogos de survival em Early Access vivem ou morrem pela sua cadência de updates e pela resposta da comunidade à primeira onda de feedback. O estúdio tem a atenção de todo o gênero agora.







